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开发者日志Day1
昨天 14:0461 浏览综合
这是我作为主策第四次组队在限时时间内完成游戏制作,不知道为什么感觉比之前更烧脑了,可能是这次主题刁钻的问题。
和队友经过短暂讨论之后都不约而同地选择专注玩法,重点用沙盒模拟来体现涌现式玩法!太好了😁剧本设定能少写一点就少写一点,结果写了一晚上案子才发现玩法才最难写啊!
不过总算是写出一个大概来了,还有熟悉的神才能看懂的示意图和插图产出,不错不错,明天还要继续写后续关卡设计。
不写了…累死了…明天再说吧😭

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。
前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。
游戏是
@宋千俞

开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
@聚光灯-舫佳工作室
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
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聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志
设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石
矿石供应给各大机器人公司
既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@爱玩游戏
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘
《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲……
大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
@乐儿
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楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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《衍生:万物起源》开发者日志1
这次赛事的主题是:涌现
说实话这是一个很抽象的概念,
经过几小时的思考,我决定以人类从古至今的发展历程和发明创造为基石,让玩家自己由简单物品创造出各个跨时代的无限可能,简单衍生,直到万物涌现。
我想,创造游戏不应该拘泥于合成生成,大自然的运行规律本不是如此,不同的环境不同的操作会影响甚至颠覆结果,所以我将《衍生:万物起源》定义为一款真实的制作研发与创造游戏,后续的更新也会围绕不确定性与真实路径为核
@huuyuu
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