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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛《水网:文明》开发者日志Day1
修改于昨天 10:3132 浏览
本期进展
一、确定主题
看到“涌现”主题的第一时间,我脑海中浮现的便是其最浅显的本意——泉水涌现。
紧接着,又联想到不知道哪本书上看到过的一句话:“文明史便是治水史。”
脑海中瞬间浮现出大禹、西门豹、李冰、郑国这些名字。
然后……然后就跑题了!!!
(一个历史侧的放置经营类想法,也许从古至今涌现出来的英雄人物也算涌现?好像有些牵强了。)就在这时,群里通知可以打开taptap,从后台加队长群。
然后我便看到了《模拟地铁》……
![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
二、设计游戏文档
敲定了大致玩法和主要元素后,我便开始撰写设计游戏文档了。(中途顺便将主菜单界面搞了出来)

问题与风险
设计游戏文档时,一开始我便想到了后期可能会出现人口爆炸、性能不足的情况。因此我打算让NPC实现聚落升格(其实就是户→村→乡→县→郡→州→国,通过多个NPC聚合的形式解决)。
然而写着写着,我发现,如果这样设计,其实就相当于玩家在当局游戏内不断重开重复,可玩性并不高。
下期计划
完成游戏文档设计并制定任务清单,尤其是解决游戏后期可玩性与性能的冲突,并尝试跑通游戏空壳。











