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【應物】单人开发日志#1
修改于10/0568 浏览
應物的界面正式发布,我是主策兼主笔兼美工096,向大家问好。
说一点关于應物的事吧。
主笔从高中开始就是纯正的文科生,因此主题发布的时候翻了一会诗词网站,也去搜了一下涌现的字义。查见:《说文解字》(大徐本):涌,滕也。从水甬声。一曰涌水,在楚国。
所以就想以比较喜欢的oc为主题,做一个“无心能应物,拍手涌如神”的小文游。结合这次的主题具体来说,大概更多的是构造一个抽象与具象兼备的世界,让大家在其中通过选项来尝试应自己的物,来使“自我”的神涌现,也算是一种观照。目前框架已经搭得差不多了,之后可能还会有微调。
说点人话,手上有曾经语擦时候写过的几个没能开成群的武器固设,特别意识流,但是当时写的时候的确是有不同倾向的,有的在江湖身不由己,有的蠢蠢欲动,也有历经千帆的和初出世的孩子,所以做这个游戏其实更多的是一种想把成型和没成型的OC都带给大家看的私心吧。)
在实现方面,應物会通过Twine落地实现,然后借助AI buddy把html做成apk。同时,主笔严肃保证所有文案和美工均由本人一个脑子完成,AI的算力基本不可能赶上主笔跳脱的脑回路,因此过去、现在和将来都不会让AI参与进游戏文本和相关美术的制作,AI只会参与相关的编程开发。
本篇日志的进展是:
10.1:主要是搭了框架。顺便简单搓了一个封面,大概之后还要改改。画世界真好玩啊)
10.5:和AI搏斗了很久,apk包体终于测试成功,这篇日志也加上應物的论坛了,之后就要专心写正文了。顺便补一张因为看错要求而做错的宣图…)












