下载 App

【灵涌】我撒下凡人,他们自己划出了人间 | 开发者日志01

修改于3 小时前62 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位道友好,这里是《灵涌》的制作组(一群被勇者逐出队伍的退队流慢生活小登)。
我们正在参加 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战。10 月 1 日中午,本届主题揭晓—— 「涌现」 。
没有比这更让我们兴奋的主题了。因为我们想做的游戏,恰恰是一个「什么都不写,让世界自己长出来」的故事。

我们在做一个什么游戏?

一句话:修仙版的世界盒子。
你是天道。你不能操纵任何一个人,只能往大地上撒下凡人。然后——
看他们自己生老病死,自己寻山打坐,自己开宗立派,自己入魔,自己渡劫飞升。
每个人只遵守几条极其简单的规则。但当成百上千人活在同一片山河里,宗门割据、正邪兴衰、道统断绝,都会自己「涌现」出来。
这是开天第一天发生的事。

辰时|先有山河

世界不是一块圆饼。程序生成的大陆被一道道雪岭山脉切成彼此隔绝的盆地,外加深海、离岛、内海与石林。
这里有一个我们最得意的设计:境界,就是国境线。
凡人一辈子走不出出生的盆地,他们会在雪岭脚下打转,然后老死在那里。直到某个人修到金丹——他会一步跨过雪山,世界在他眼前展开。
我们一个字的剧本都没写,但「上界人」与「下界人」的隔阂,已经自己出现了。

午时|凡人开始修仙

凡人降生时,各自带着命定的灵根:万里挑一的天灵根、驳杂的五灵根、还有极少数带着雷、冰、风异相的变异者。
他们会自己走到灵气最盛的山巅与深林,停下、打坐。
身下亮起的光,就是灵根的颜色。
拉远镜头,整片盆地星罗棋布,金黄、木青、水蓝、火赤——人间第一次有了「修仙世界」的样子。
修为圆满者,一道光柱冲起,破境、换装、寿元增加。人界第一位炼气、第一位筑基,都会被铭刻进《人界纪事》。

酉时|金丹开宗

然后,最神奇的事情发生了。
修到金丹的人,会在脚下立起一面旗。宗门的名字随山门的地貌与宗主的灵根自然生成——山上的多叫「玄天」「凌霄」,林中的多叫「青莲」「枯荣」。
附近的散修陆续来拜师,地图上,这片土地慢慢染上宗门的颜色。
门主身死,门人继位;门下无人成器,道统断绝,旗帜倒下,门人星散。
我们跑了一场 20 分钟、全程不加干预的模拟:
  • 第一个宗门在 4 分 12 秒立起,宗主是一位天灵根;
  • 20 分钟后,全图 28 宗门,领地覆盖一半以上陆地;
  • 凡人在村里种田打鱼、入夜归家,窗里亮起灯;修士在灵脉旁围坐,在远游中悟道或受伤。
规则只有四条:打坐长修为、金丹开宗、近者拜师、门主身死则继承或断绝。
其余的一切——人口、家族、村落、宗门、战争的雏形——都是它自己长出来的。
这就是「涌现」。#

下期计划

人界篇会继续写下去,下一篇日志之前,制作组要交的作业:
  1. 入魔系统:修炼走火者堕入魔道,外观、行为与正道区分开;
  2. 围剿与冲突:正道宗门自发结盟讨伐魔修,领地边界开始真正「打仗」;
  3. 渡劫飞升:化神之上引动九天雷劫,渡过者留下飞升台,人界人口向灵界输送;
  4. 灵界骨架:第二张地图与新的规则层,飞升者在灵界重新开始;
  5. 打磨与替换:把目前的占位色块逐步换成正式美术素材,持续优化千人同屏的性能。
欢迎您参与建设这一方小世界,如果您感兴趣请留下您的评论,邀您成为天道。

接下来

人界定了,故事才刚刚开始。
21 天,我们会把这条天道之路一直修下去。
如果想亲眼看看这个会自己生长的世界,点个关注不迷路,试玩版很快就来。也欢迎在评论区许愿:你想当什么样的天道?撒豆成兵的,还是冷眼旁观的?
我们,灵界篇见。
猜你想搜
灵涌 开发者日志
【灵涌】那一年飞升灵界,站如蝼蚁 | 开发者日志02截图
【灵涌】那一年飞升灵界,站如蝼蚁 | 开发者日志02
各位道友,昨天我们在人界撒下凡人,看他们自己打坐、开宗、划地而治。 今天,门开了。 先说人界:这两天,凡人学会了打仗 开天门的同时,人界自己也没闲着。这一批升级,把昨天那个安静种田的人间,变成了真正有生死的江湖。 修士有了「法」。 破境炼气即悟得《归元诀》,打坐修炼、共九层,同境界也分高下;每个人都有灵气,出手是带本属性的波动冲击,五行相克——火克金、金克木,看小人头顶的属性光,就能预判一场群殴谁
1 赞
五行残响-2119【开发日志03】截图
五行残响-2119【开发日志03】
今天的日志是剧情(在最下面)。 想找个美术队友来,不需要多精细,有点风格就好,我就是个什么都不会的纯新手。我光是用AI做开场的几幕插画就费好长时间,还都不太合适。 游戏目前还在搭框架的阶段,如图 下面是大致剧情(如果能再有个文案帮我细化一下剧情就好了) #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
1 回复
【哈基米大战僵尸】开发日志 #2:塔的基本设定截图
【哈基米大战僵尸】开发日志 #2:塔的基本设定
这两天基本把塔的规则设计出来了,给各位同学汇报一下进展。 猫塔 机枪猫是最先做出来的。便宜,打单个目标,攻速快。 冰霜猫主要职责肯定是减速。 烈火猫最贵,打片伤的。 我们也能感觉出这三种塔基础技能很俗气,但是俗气意味着经典,从这个基础上就能衍生出很多打法,我们把主要精力放在了下面机制上了。 功勋机制-补刀 游戏里有两种资源。金币打怪就固定掉落,用来建塔和升级。功勋的拿法只有一种:谁打掉最后一下,这
【2026聚光灯日志02】赛博受难记之积分规则不够截图
【2026聚光灯日志02】赛博受难记之积分规则不够
大家好啊,我是官方小编 昨天写完日志后,到现在目前的开发情况,今天打算是把手牌bug,投点bug一块修的,但是只能一点东西都没开发了 因为,10w积分不发放下来,发的2w积分也用完了,官方也对于这方面的规则也没介绍,官方这边也没有给我合理的补偿,我个人已填写工单向taptap制造那方进行反馈 希望官方能尽快修复Bug,让开发回到正轨 也对我们这些用taptap制造开发的开发者一个合理的补偿 尽管如
1 赞
【聚光灯开发日志 01】:让一个念头,在 21 天里长成游戏截图
【聚光灯开发日志 01】:让一个念头,在 21 天里长成游戏
开赛第三天,来交第一篇开发日志。 为什么叫《21 天》 主题公布那天,我盯着 "涌现" 两个字想了很久。这个词在系统科学里有个很美的定义:整体大于部分之和。简单的东西放在一起,会长出谁也没写过的复杂结果 —— 蚁群、交通拥堵、生命,都是这么来的。 然后我想起十几年前玩过的一款 Flash 游戏:白天修墙、找同伴,晚上举着枪守一条防线,一守就是二十个日夜。我至今记得每次夜幕降临前那十几秒的紧张 ——
1 赞
【开发日志01】截图
【开发日志01】
纠结了两天,最后确定制作一个简单的2D生存建造塔防…… 刚拿到题目时头脑风暴,和“涌现”相关案例其实不少,绝地求生里的抗毒吃鸡、英雄联盟里的送死流塞恩和断线流盖伦、我的世界里的红石科技、康威生命游戏……例子很多,到了自己上手设计简直两眼一黑,各种小机制叠加产生意想不到的效果,看起来是个可遇不可求的情况,面对一个问题要有多种解决途径,如果是打怪防守似乎实现起来容易一点,场景背景也可以简略,之后就以塔
【聚光灯开发者日志01】涌现:让传播与关系自己生长截图
【聚光灯开发者日志01】涌现:让传播与关系自己生长
看到"涌现"这个主题,两个传媒专业出身的文科生第一反应是:关系不是制造出来的,是涌现出来的。 更具体一点,我们都想到了一个词:谣言。 谣言的本质是被不断传话的信息,一句话转给别人,转的时候漏一点、加一点、说成对方想听的样子,于是这句话很可能就面目全飞了。 这就是整个游戏的起点:当玩家做的只是传递与播撒种子,一个关系网会如何涌现、如何生长? 一个消息在三个老朋友之间传,大家都想听对方想听的,它会被磨
1 赞
开发者日志-第二期截图
开发者日志-第二期
经过了2天的冥思苦想,终于算是定下来了一个游戏类型,太空与战斗,驾驶着你自己组装的飞船孤身一人投入到无尽的宇宙中,战斗至最后一刻。 其实这两天我构思了太多太多的游戏创意,但是大多都因为开发难度、玩法体验等等问题被一一否决了,其实在这过程中还是有两个游戏是我觉得比较有潜力的,刚好就在这里给大家分享一下吧。 一个是关于族群迁徙的游戏,因为生态环境的持续改变,已经无法满足族群的生活条件,我们必须做出迁徙
刚开始就感觉做不完了😳截图
刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的 平台跳跃收集 主角介绍(豆包文): 小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。 它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
2 赞
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗截图
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。 脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。 别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。 作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。 开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(
6 赞