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【2026聚光灯日志02】第3天进展,bug已成,涌现初现?!
前天 13:0516 浏览综合 包含 AI 合成内容
1.模拟初步跑通
之前卡氢的根因之一确实就是热裂解导致的。
热裂解。现实中加热会导致化学键断掉。导致粒子被重新打散。
减少热度导致断链的机制后跑通模拟。
已经可以稳定生成更高层次的化合物:

模拟已经跑通,但出现了怪异聚合物
2.怪异聚合物
意料外的出现了一种怪异聚合物的东西。
这种怪异聚合物在现实中并不存在。
一开始是当作bug想要删了的。
但是……等等……?!
这不就是涌现的精髓么!
我没有设计这种东西,这种东西是根据底层规则自己涌现出来的。
我所做的就是指定规则,而无论之后发生什么都是由模拟器根据底层规则自己“长”出来!
这不是正好切题了么?!
所以怪异聚合物直接从bug变成了项目核心收集目标之一!!
打算用户跑出来就给加成!
中间还出现过一种巨型怪异聚合物的东西。
非常的壮观!
可惜当时太卡了忘了截图了。
添加了渲染简化逻辑避免太卡,所以截图其实是渲染简化后的了。
不然几个巨型怪异聚合物就直接把游戏卡死了。
bug的另一面就是涌现。涌现的另一面就是bug。
这就是今天的感悟。
下一步就是研究如何把模拟改成游戏了。












