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Game Jam 开发日志 02
修改于18 小时前36 浏览
大家好,今天是开发第二天,游戏名称定了,叫做《元素失控》
今天基本都在做战斗:手牌、能量、抽牌堆、弃牌堆、怪物意图都做好基础了。地图、商店、战后奖励的逻辑也基本通了,现在能点着节点一路打,打完三选一拿卡,进商店买卡、删卡。卡池规划到 28 张,5 张已经实装。
同时也简单优化了一下场景画面,具体请看上图。
介绍一下游戏玩法:游戏有8个状态:燃/湿/冻/油/物理/雷/雾/脆,大部分卡牌会施加这些状态,之间有不同的效果。
拓展了一个“词条”系统,在战斗结束或者事件奖励中会获得一些“词条”例如:附加【燃】/攻击段数加1,这些词条能附加在卡牌上进而改变其效果,当然如果不想附加可以转化为这个游戏的货币。
未来每晚8点不出意外会发日志,如果你对这个游戏感兴趣可以点个关注,也可以提出你的见解。
感谢你看到这里,那么就这样,明天见。










