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受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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宝藏美术大大游戏CG出图全过程截图
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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玻璃不能折,这两件怎么都带走?截图
玻璃不能折,这两件怎么都带走?
我在做一款空间整理小游戏《再装一件》,先分享一段开发中的玩法。 这箱行李还差毛衣和玻璃瓶:毛衣直接放会撞到其他物品,玻璃瓶又不能叠小。换一种整理方式,两件都能带走。 画面为当前游戏逻辑驱动的剪辑回放,经过局部放大,并添加字幕和合成提示音,非手机实录;制作使用了 AI 辅助编程与文案。游戏尚未公开上线。 你更喜欢这种需要想一想的装箱题,还是连续收纳的解压关卡?
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这波美术优化绝了不是!截图
这波美术优化绝了不是!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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光影封神!《望月》美术升级让广州活在游戏里截图
光影封神!《望月》美术升级让广州活在游戏里
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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谁把广州塞进了游戏?《望月》美术太顶了!截图
谁把广州塞进了游戏?《望月》美术太顶了!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
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2.6版本莱拉商店更新截图
2.6版本莱拉商店更新
2.6版本莱拉商店共上新三个动作:灵风轻挥、掌控时刻、沐光祈灵 位置花愿镇大许愿树广场的莱拉来啦造像工坊,使用相机升级包换取 #无限暖暖潮汐尽头的明天 #无限暖暖攻略家
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梦该醒了 #地图#转场#打卡地图截图
梦该醒了 #地图#转场#打卡地图
梦该醒了
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