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【开发者日志 · 01】我们在做什么游戏?

修改于昨天 10:50140 浏览
“别把我一个人留在这里。”
反锁的卧室里,那个声音又响了一遍。
hi~大家好!
我们是杏仁心,《涌现的爱》的开发团队,是一只正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的在校生小队。今年聚光灯的主题是 【涌现】,我们做了一款第一人称叙事解谜游戏。
游戏背景和大致玩法:
你回到城中村的老家,只想取走最后一张全家福。可反锁的卧室里有人求你别走——母亲说你才八岁,父亲说你在等中考成绩,妹妹却说你刚拖着行李箱出门。
他们说的,是三个不同年份的你。
你要做的,是在旧物的“记忆回声”里查清门后到底是谁,把被截断的告别拼完,走出这顿从未结束的晚饭。
目前进度:
策划案已经定到 v0.2,主角设定和核心谜题都敲定了。先放一张主角妹妹和母亲的草稿( @阳关雪 美术救一下!👏),后面会陆续放出场景图和玩法演示,欢迎大家来蹲蹲呀~
希望大家多多支持!后续更多开发幕后持续更新,我也会努力给大家安利滴,欢迎关注!
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涌现的爱开发日志
关于故事的终章|《涌现的爱》开发日志 05截图
关于故事的终章|《涌现的爱》开发日志 05
hello,家人们!本期缘朔将为大家带来我们团队开发日志的第05篇——我们团队的demo已经初步完成了! 具体进度可以看看以下几点: 🎨美术方面:全家的角色插画都完成啦!游戏里那些组件的导入插画也补齐了;卧室和厨房的二维游戏画面美术也都完成了。 [表情_猫咪举手]巧思方面:主策用 AI 赶出一版全家合照,把爸爸、妈妈、妹妹和主角凑到了一张图里。游戏内的bug也检修了一番。 🎵音频方面:部分配音已经
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这个家,在等谁回来?截图
这个家,在等谁回来?
《涌现的爱》场景及人物宣传图来啦! @银河霸天虎 @米修 @阳关雪 @jays @头低低先生 @杏仁心 @蓝今不是鲸 @士多啤梨 #叙事解谜 #涌现 #涌现的爱 #游戏开发 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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《涌现的爱》试玩正式上线!截图
《涌现的爱》试玩正式上线!
大家好,我是缘朔。 我们的试玩版今天正式上线了。 欢迎大家来试玩品鉴一下《涌现的爱》。 这是我们这几个人一点点堆出来的成果,体量不大,可能还有许多瑕疵,但我们想尽所能让它变得更好。 现在,终于可以把它交到你们的手里了。 如果试玩后有任何想法——哪里卡住了、哪里没看懂、哪里需要改进,都欢迎你们在评论区告诉我们,每一条我们都会认真看。 我们可以一起来探讨一下,多多交流学习,促进彼此进步。 谢谢每一位愿
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老父亲也露面啦|《涌现的爱》开发日志 04截图
老父亲也露面啦|《涌现的爱》开发日志 04
我是缘朔,还是你们那个熟悉的小小记录员,最近翻了翻工作群,发现这阵子大家把进度悄咪咪攒了不少——接下来,我来跟大家唠唠以下几点: 📋 关于三方协作进度 ① 人物这边:关于线索的“真假账”理清了,我们主策把谜题真伪与流程文档都理完啦。这样玩家碰到的每条线索,背后都站着一个清清楚楚的"证据账本"。 ② 美术那边:老父立绘也被美术大大憋出来啦,大大直呼燃尽了燃尽了。老父正式亮相——深色衬衫、卡其长裤、单
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妹妹来报到啦!|《涌现的爱》开发日志 03截图
妹妹来报到啦!|《涌现的爱》开发日志 03
我是缘朔,团队里负责把每周进展写成日志的记录员。比起写代码和画图,我的工作是把大家埋头赶工的样子,翻译成你能读懂的文字。所以我把这一程的故事记下来,讲给你听。 【本期进展】 人物与剧情  网页原型已跑通叙事流程。一次约 27 分钟的文字试玩,让我们看清了要改的地方——角色语气还偏淡、首尾转折略生硬、家人的冲突与动机可以更清楚。据此剧情修订来到 v0.4:补上开场与结尾的生活气息,把说教换成具体事件
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【开发者日志-02】关于那段没说完的告别截图
【开发者日志-02】关于那段没说完的告别
✅好消息:一家四口终于凑齐了,母亲立绘也正式登场~室内布局草稿图也一起出炉啦。 ⏳小遗憾:室内草稿的选色图还在反复修改中,美术同学还在纠结,再给他一点时间 🥲 哈喽各位,我是团队的缘朔呀,来给大家同步一波最新开发进度👇 这几天的进度如下: 1. 网页版运行可玩版: @杏仁心 已经把全剧情接入 AI,跑通了网页版的运行可玩版,团队也完成了初步试玩和排雷工作。 2. 渲染参考图 : 用梦核风格生成了
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