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《蛹·现》开发者日志#01
修改于昨天 16:5356 浏览
【碎碎念】
10.2,主题发布的第二天晚上,我们才堪堪讨论好游戏的设定和玩法orz~~
这次 GameJam 的主题是「涌现」,其实拿到之后……不得不说很为难,很抽象。
一开始其实想过很多方向,包括视觉物理上水、史莱姆等等的涌现;人群、鸟群的涌现。不过感觉好像差点意思?
最后组员们一起讨论了很多,来到了格式塔心理学、从众效应、网络谣言传播这种群智涌现现象。好像……还不错?
还想到了把“蛹现”作为主题的双关(其实本来只是个没用的谐音x),从一个人的成长和变化去做。
最后我们把这些想法慢慢揉在一起,变成了游戏最后的设定。总之就是养成游戏吧?


【开发进展】
- 游戏概念确定:以“网络创作者的三日生活”为游戏背景,将“涌现”与“蛹化”“网络从众效应”结合起来。
- 核心玩法确定:采用日程安排、信息收集、字句组合的玩法。
- 核心机制初步确定
- 美术方向开始确定


【接下来要做什么】
终于要进入真正的开发阶段了……头一次参加gj……希望能做完……











