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2026 聚光灯计划 开发者日志1 选题
10/0226 浏览综合
收到题目之后跟AI聊了大概两天吧一方面是了解一下涌现基本的一个定义,另一个方面是看涌现在游戏中的体现。
花了挺长的时间去跟GPT去聊游戏的一个细节,然后基本上现在是定好游戏的一个MVP内容了。
这个想法并不是说GPT提出我去执行,而是说GPT给了几个可以思考的方向,然后我结合它的方向先在steam上做了一轮市场调查,简单确定我这个想法没有重复的之后,才去聊细节。方向是我玩过的几款游戏,我把他们的内核提炼之后结合并加以创新。
之前做小游戏都是用ds做市场调查然后和简单思考,现在换成GPT帮我做这个部分。然后之前是cursor+gork+godot/cocos去做游戏,也试过cursor+UE5和windsurf+gpt+Unity,这一次试试看TapTap制造。感觉初始的1k和送的10k完全不够蹬啊,我让它读了一下我和GPT的文档就用了120+了。
图片展示的是TapTap制造的一个简易的游戏画面,能感觉到这个agent是在游戏制作方面特别训练过的,比如他自己为我配置的电脑和移动双端的操作控制,还有怪物的血量展示。总体上给我感觉算是比较惊喜吧,不知道我的提示词加这个agent能不能解决美术的问题(写的时候ai在跑,跑完发现用了3300积分,作者爆哭。感觉不能用最好的模型了)。
游戏的内核应该是有趣的并且应该也能够做完,这一次我会比较注重这个关卡环境的设计方面吧,因为这是我在猪列车2中没有去体现的一个部分。
做了一个原型玩了一下感觉还是有意思的,看看21天能做到什么完成度吧。













