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【聚光灯开发者日志01】| 策划日志
修改于前天 15:4333 浏览
游戏主题出现后,大家讨论了很多想法,有剧情解密向的,生态模拟向的,以及音乐节奏向的。最终综合考虑开发难度,玩法创新程度,我们选择了——音乐节奏向游戏。
1.作为策划,我首先确定了游戏的核心玩法,并尝试让ai做出第一个简单原型。在对第一版原型进行试玩后,经过考虑,迭代了游戏的玩法并以此再次做出第二版原型。如此,确定原型能够实现我的设计目标后我开始写出游戏的策划案。

2.最初思考时,做出了第一版原型再根据理论,提炼出游戏的核心体验,并试图引入其他体验,即躲避反应与跑酷。由此得出第二版原型并对基础玩法进行了大改。再依次写出游戏的核心玩法,核心循环与核心系统,在一天时间内,策划案的部分基本完成。
3.策划案完成后又再次找到组员开会,与程序讨论开发难度,与美术讨论世界观和美术风格。虽然今晚的会开得草率仓促,但是开发算是真的开始了。










