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【开发者日志3️⃣】

2 小时前7 浏览综合
这一路,X走过荒凉,也走过繁盛。世界在他眼前生长,建起城市,又留下废墟。而他逆着自己的年岁,慢慢拾回那些遗忘的片段。
有些路,要借一阵风才能通过;有些记忆,要走出很远才重新想起。那只陪伴他多年的机械臂,也曾被他卸下,接通过前方的路。
他仍在寻找一个可以安心睡去的地方。沿途,种子生长,风改变方向,那些看似不起眼的事物,在相遇后有了新的可能。
目前,我们已经做到第五关了,旅途的轮廓也渐渐完整。但还有许多细节等待补上:人物的动作、界面的模样、故事展开的节奏,以及那些实际玩起来才会发现的小问题。
我们还在一点点拼好这个世界,希望X停下脚步时,沿途的一切,都值得他回望。
(临近ddl感觉好多东西还没做,流汗黄豆.jpg)
开发者日志2截图
开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12截图
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么? 台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04截图
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片 通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计 另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字 又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名, 通过此程序选择了合适的字体 问题:进度依旧未移致同一线程 下期计划:持续推进
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目 这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素! 这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【回涌】开发者日志04截图
【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了! 关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。 加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。 调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志截图
开发者日志
忽然间发现好久没更新了,遂更新 给我们组的美术跪了,这张照片太有感觉了 转回正题, 程序方面:地编稳步推进,基本场景已经搭建完了,对于玩法方面,另一位程序正在努力督促gpt小姐干活(让我们为他祈祷)、 对于策划方面:目前进度好像有点赶不上设想的ddl(原本想做两关的),于是做出让步,决定认真做好第一关,补充更多可交互的物品已经剧情(希望策划能做出让我潸然泪下的背后的悲剧鸭QWQ) 可惜了策划写的这
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开发者日志2之我和程序老大要燃尽了截图
开发者日志2之我和程序老大要燃尽了
我将要宣布一下感谢词: 感谢我牛逼的队长老大,没有他的超快程序,我根本留不出来这样的策划和美术时间,还要感谢服务器里的朋友们,没有你们我哪里能赤道大便。 还要感谢未来游玩我们游戏的玩家们,求你们了,看在我全部都手搓并且没有ai的情况下来品鉴我们的美味游戏吧(给你们看萌萌女主通马桶,马桶已经变成滚木了) 好了,接入正题 我们的游戏是一款交互类搞笑游戏,玩家需要操控女主在一定时间内交互画面中的部分物体
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五行残响-2119【开发日志07】截图
五行残响-2119【开发日志07】
一、 开场动画分镜完成 确定了开场叙事结构:从2119年异世界入侵、人类惨败,到地球意志苏醒、六人集结,再到金/火/土战死、木/水献祭、最终铠甲登场,最后以时空封印和失忆落入夹缝收尾。画面已配好水彩风插图,目前还在接入中。 四个结局插图与配文定稿 四种结局(独自对抗、全人类反抗、轮回、失败)的插图和文本已完成。 五行BOSS怪兽化设计(特摄HD-2D) 五个区域BOSS全部重新设计为“现实物品怪兽
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