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《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王

修改于8 小时前14 浏览 包含 AI 合成内容
其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。
在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。
但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。
前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。
老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。
你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、铁匠、医师、猎人、酒馆老板和城镇书记官。每个人都有自己的性格、资源、关系、经历,也有完全不同的方式获得影响力。
TapTap
开局,你需要选择一个自己希望最终成为领导者的人。
但这不是一款“给喜欢的人疯狂加好感,就能送他上王位”的游戏。
十四天里,你每天能做的事情其实很有限。
你可以把资源交到不同的人手里,也可以促成交易、介绍两个原本不熟的人认识;可以把一条事实、秘密,甚至未经证实的传言告诉某个人;城里发生公共事件时,你也可以选择由谁来负责处理。
然后,你的干预就结束了。
TapTap
剩下的事情,会由居民自己继续。
他们会因为缺少食物去找别人帮忙,会根据过去的经历决定要不要接受一笔交易,也可能把自己刚听到的消息告诉另一个人。有人会在危机里不断被依赖,有人掌握越来越多资源,也有人只是因为一次不起眼的选择,慢慢进入了原本不属于自己的关系网络。
人会把它继续传下去。等你几天后重新打开某个人的经历,可能才会发现,当初那句话已经在别的地方留下了痕迹。
TapTap
而不同居民获得权力的方式也不一样。
贵族依靠传统和合法性,商人依靠经济与供应网络,卫队长可能因为安全与秩序被依赖,城镇书记官通过公共事务逐渐获得治理认可,酒馆老板则站在信息和社交网络的中心。
最后出现的,也不一定只有一个王。
这座城可能逐渐把权力交给一个人,也可能形成几个彼此独立的中心,甚至迟迟没有人真正得到足够广泛的认可。
所以《何人加冕》里我一直很喜欢的一句话是:
你可以控制原因,但不能直接控制结果。
这几天做得最多的事情,其实不是继续往里面塞新功能,而是一遍遍让这些人自己生活、自己做决定,然后检查他们最后为什么会走到那里。
至于最后谁会戴上王冠——
这次就真的交给这座城了。
《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
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星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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开发日志☆DAY04截图
开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖 #聚光灯gamejam开发者日志
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《据此转述》开发者日志02|让前一天真的影响后一天截图
《据此转述》开发者日志02|让前一天真的影响后一天
《据此转述》是一款架空政治背景下的叙事模拟游戏。玩家身处瓦尔米尔王国的宫廷体系中,每天都会面对来自不同国家、商会、媒体和机构的来访者。随着贸易争议、边境事件、市场变化和公共舆论逐渐叠加,一句话被怎样理解、传播和记录,都会慢慢改变不同角色对局势的判断。 今天主要继续推进前几天的内容和系统联动。 Day 1、Day 2 主要在把外交、贸易和边境事件里的“事实、判断、责任、承诺”拆得更清楚。现在系统不会
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开发者日志4.关于设计截图
开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼 对手好厉害…… 无妨无妨 其实我们的想法也很创新的对吧 嗯*加油 反正不争什么名次嘛 (想玩艾希续作) 欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊 今天我要来讲讲我们的设计吧 我决定使用“工作台”系统: 玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一 然后的话 我还将单个汉字按常用意分为了三大类: 动词、名词、形容词 最最最
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没有标题的开发日志一截图
没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子 因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了 开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢 涌现? 似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话! 或许是:肉鸽战斗 或许是:宠物养成 或许是:家园养成 涌现, 对,涌现 我悟了! 涌现,就是涌现的灵感! 统统实现!! (冷静了之后) 最后,告诉我,图片可爱么 哦对 这个也算开发者日志第一篇 另外,今天,早睡! #
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五行残响-2119【开发日志04】截图
五行残响-2119【开发日志04】
今天是在BOSS机制的涌现!如图: 这是为普通BOSS设计的通用机制。顺便给大家看看我之前在道馆买的大尾立!这大尾立真可爱 [心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫] #聚光灯gamejam开发者日志
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