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开发日志 1——一切准备未绪中...

修改于前天 11:5325 浏览
哈喽大家好啊~
(没写过这种东西,嗯,其实也不知道该怎么写,有好多次想说的,可一想好像都是没啥营养的话,碎碎念且前言不搭后语。(开头打招呼准没错,伸手不打笑脸人嘛毕竟~)
头上那个图片应该蛮好看?(反正我觉得好看嘿嘿)
你问我这是游戏内的某个画面吗?哦哦应该不会是,我看人家发帖子有图片的,我寻思我也不能少啊,就找ai帮我跑了一个。(对不起,我是个废物,我不懂美术)(虽然现在没有游戏的图,但下一篇绝对有)当然了 ,这个图片的画风就是我们的画风~作为…一个基本全零基础的组,嗯,我们决定认AI为大哥,让大哥多帮帮忙!
嗯…就是,咱组一个策划(其实没有策划经验)一个我(啥也不会,只能说接触过一点点,但不多,近乎没有吧)...?为什么参加呢!我觉得我和她都需要一次完整的经历,以及我们没尝试过,借着这个机会搞一次!于是我就拉她入伙了…是的,胆子真是肥嘟嘟的!
都说新手最是敢想,最后能不能实现都不知道。(毕竟我真不知道哪些好实现哪些不好实现啊…我就纯打游戏的,还是那种休闲游戏咳咳,我的脑子里真的缺失好多东西…)所以,我们就决定先尽可能跑出大概,细节做完再慢慢优化吧…?(应该是可行的!)
至于做什么…?
”做什么…“
“不知道…想不出来”
……
“涌现” ,主题刚出来的时候,我承认我确实懵了。
看了大群里大家讨论后,我承认我确实更懵了……
此 “涌现” 非彼 “涌现” 啊,那它是啥?
以我浅薄的认知,在我看懵这一切的时候,我在想:这给我一种类似合成的感觉?类似mc的工作台?但这也不对,工作台是人为控制的。就是那种,mc里面好像玩家搞出红石电路,什么什么的,这些应该不是官方设定的,应该不是吧?反正就是各类基础东西最后造就了意料之外的东西?(对不起,我的语言表达不出我想要表达的意思,好吧,其实我也不知道我要怎么表达)
她说她在想我们能不能做出来所有活的东西都可以互动,小草,石头,小动物啊什么的都能互动。每个里面都内置代码应该可以实现?不过…有互动必然有动态,我怎么感觉美术资产可能就需求不少…?AI大哥你可能真得辛苦点了,毕竟咱家的希望就是你啊!!!
后来我去问了AI大哥,大哥给我解释了一通。我承认,我确实更更更懵了,跟之前懵的有点不太一样。怎么那么多术语…(呜呜呜,我看不懂)大哥明白我的蠢笨之后,说给我讲人话。字怎么好像从我的眼睛里流走了…?我大概知了,但我突然感觉好难做。以下是AI给我的:
TapTap
是不是涉及好多信号传递什么的?(不太懂,但感觉是)
以及还有一点:
失败要有内容输了不该只能读档,而应该让世界真的变糟:同伴死了就是死了,下次更难。这样你才会有"这是我独自一局的经历"的感觉
好像,给我一种《十日终焉》的感觉…?之前没发现这个点,这个算不算是意外收获…?但这收获并不让我开心,我咋感觉更难了啊啊啊啊…(疯癫中)
讲实话,我和她的游戏经历都不是多丰富,只能说是一直在玩游戏,不过玩的真没那么杂吧。我是基本偏休闲,养成,模拟经营类?所以,我们选择做出的游戏基本上也是偏向这个方面。而且我玩游戏也真的仅仅就是玩,作为生活中放松,取悦自己的方式。可突然让我转变到开发者这个角色上来,我不知道我们能做出一个什么样的游戏,会不会有人喜欢…但我们会把它做成我们喜欢的样子,我们会喜欢它!我们也会尽自己所能去做好它!它一定会上线的!
好啦~说了这么多没营养的东西(应该没人看到结尾吧,除了我自己哈哈哈),我们也没确定到底搞什么。我这两天家里有点事,她最近也在忙,今晚等她回家了我们准备再商讨一下彻底定下来。别问我为什么不等晚上商讨完了再发,因为两天过去了,还毫无进度,于是我决定今天先敲下这篇帖子,剩下的待我后续更新~很符合主题啊,一切准备未绪!
题外话:最近天凉,大家多保暖,注意身体~
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!截图
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定! (俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?) 熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~ hello~我又通宵了~~~ (沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。 不讲不讲~我!今天带着更完
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开发者日志6 | 终于发布了截图
开发者日志6 | 终于发布了
忙活了很久,终于做完了,相比于以前做的小游戏,这次真的是跌宕起伏,磕磕绊绊啊。最大的时间都用来磨boss战的手感和音频了,但是音频部分地方的触发条件还是奇奇怪怪,不能保证毫无问题,因为时间关系也没有找到合适的人来测试(打工人都好忙哇) 如果大家喜欢这个游戏,阔以点点赞,我会继续更新的(免费不断更新dlc哈哈)我是真的喜欢做游戏。 最后给我自己鼓个掌,终于自己独立完成了一个游戏(AI大人神力) 快来
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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新蘑菇从哪里来?关于商店、转盘与菌种培育——开发者日志05截图
新蘑菇从哪里来?关于商店、转盘与菌种培育——开发者日志05
一、本期进展 随着蘑菇技能逐渐丰富,《爆爆花园》的品种数量已经规划到了92种。虽然不同蘑菇有了各自的特殊效果,但我们很快又发现一个问题:这么多蘑菇,应该怎样让玩家逐步获得它们? 如果所有品种都能从商店直接购买,那么收集过程很容易变成单纯的攒钱和购物;但如果全部依靠随机掉落,又可能导致玩家长时间拿不到自己想要的蘑菇。 因此,这几天我们主要围绕蘑菇的获取和收集方式进行了设计,希望在稳定成长之外,也能带
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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