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【开发日志 01】我做了个"不能操控信徒"的神明游戏,《执光者》
2 小时前10 浏览综合
大家好,我是本次参赛的个人开发者阿月。没有团队,策划、程序、美术一个人扛,代码和素材借助 AI 协作完成。
10 月 1 日中午主题公布:涌现。
一、关于「涌现」,我排除了什么
涌现(emergence)说的是:一套简单的规则相互作用,长出复杂且不可预见的结果——没人预谋,系统自己演化出了局面。
拿到主题后我第一个排除的方向是"让玩家去堆砌复杂度"。那不是涌现,是搬砖。
我想做的是反过来:我定几条简单的规则,然后退开,看世界自己长出什么。
二、《执光者》是什么
俯视角、实时运行的神明模拟 / 文明养成。
一句话:你是一个神明,但你几乎什么都不能直接操控。
世界一开始是黑的。开局你只有一座祭坛和一个信仰者,地图被迷雾盖着——信仰者走到哪里,哪里才亮起来;他们看不见的东西,就真的不存在。
信仰者是空降到这个世界的"人类"。他们会饿、会累、会困、会自己找吃的、会砍树采石、会挑地方盖房子、夜晚会回巢、会去祭坛祭拜,也会死。
你点不动他们。 他们不听鼠标,只听自己的需求。
你能做的,就是观测他们、协助他们发展、引导他们的文明。
最终目标:让这群从 1 个人开始的信仰者繁衍、分工、长出社会,一路壮大,探索世界,强化自己,击败威胁。

图注:实机画面,游戏内第 3 天。黑色是还没探明的迷雾,紫色方块是神庙,橙色是房子,圆点是一个个信仰者——他们正在自己找活干:采集、搬运、采矿、调查。左上角那串通知是他们的"生活动态",我只负责看。
三、核心玩法循环
- 目标:从 1 座祭坛 + 1 个信仰者,发展成一个能击败世界 BOSS 的文明。近处永远有要做的事(补食物、盖房子、开科技),远处挂着一个终局。
- 规则:玩家不能直接控制信仰者,只能消耗信仰值打祝福 / 建筑 / 神迹卡、使用探索引导;信仰值只能靠信仰者主动祭拜产出;建筑必须放在势力范围内;信仰者会饿、会累、会死,一切好像并不可控,好在,信仰者推举出他们的统领,统领会给社会下达发展的方向,会向作为神明的我们祈求帮助与指引,通过统领,我们有了可以引导社会发展方向的可能。
- 挑战:信仰者弱小且会犯错——会饿死在路上、会被卡在资源不足的困局里。世界被迷雾覆盖,信仰者只能采集他们认知范围内的东西,想拿到远处的矿脉,得先想办法让他们愿意往那边走。科技、卡牌、知识都有前置门槛,资源、人口、探索、信仰之间要反复取舍,这一切不只是玩家的取舍,也是社会中每一个信仰者的取舍。
- 反馈:玩家打出的每一张卡、放置的每一栋建筑,改变的都不是"某个人在干什么",而是全体信徒的行为权重与环境。同样的开局,不同的取舍会长出不同的社会。
四、我最想守的一条:你执的是光,不是鞭子
做到一半我发现,如果玩家能点名让信徒干活,这游戏就变成 RTS 了,"涌现"也就没了——因为涌现的前提是没有任何人(包括玩家)在替系统做决定。
所以玩家这一侧被整体设计成只改变环境和权重:
- 施恩(赐福、放建筑、给好处)→ 信徒虔诚度上升 → 他们更愿意响应你的引导;
- 强行干预(花信仰提前召唤祈福、强行中断政策)→ 虔诚度下降 → 他们越来越不把你当回事。
你越想控制,手上的影响力就越小。 你只能执光——把路照亮,走不走、往哪走,是他们的事。
五、本期进展(开发第 4 天)
核心闭环已经跑起来了,目前 31 个源文件:
- 世界:测试用的96×64 方格地图,4 种地形,水与岩石挡路;分块渲染、迷雾、势力范围全通。
- 信仰者:三层决策——保命硬抢占 → 候选打分(性格 × 知识 × 需求 × 社会 × 玩家)→ 惯性防抖。性格标签由经历养成;知识分社会(挂祭坛,全员共享)和个体(跟人走,随死亡消失)两级,共 14 条。认知范围 = 周围 15 格 ∪ 势力范围,看不见的一概不选。
- 社会层:竞选申请 → 统领 → 按性格定发展方向 → 广播社会目标 → 忠诚度增减,闭环已通。
- 卡牌:21 张,分祝福 9 / 建筑 7 / 神迹 4 / 探索引导 1;
- 建筑:玩家 RTS 式选址放置,虚影 + 占地框 + 建成后的势力圈预览。
- 科技:12 个节点,条件达标自动解锁,可授予知识、被动和卡牌。

图注:神庙的社会面板——上面这些都不是我安排的:统领"木生"(Lv4,贡献 23)是信徒们自己竞选出来的,他按自己的性格定下发展方向"地图探索",社会目标"把地图探明到 60%"已经自己推进到 66%。从竞选到分工,我一根手指都没插进去。
关于美术:游戏内目前还是纯矢量占位图形。正式美术走 ComfyUI 本地出图,工作流这两天刚搭完一部分,还在调试。素材既然是 AI 生成的,投稿时我会按官方要求在介绍里声明,并附上比例与内容说明。
六、问题与风险(不粉饰)
- 战斗是空的:BOSS 现在静止不动、不会还手,所以神迹卡里只有"天罚之雷"真能打中,治疗 / 护盾 / 恐惧三张抽到就是空卡。
- 知识系统没有出口:图书馆的"记录 / 学习"还没做,一个人学到的东西暂时没法变成全社会的。
- 最想做的那套还没落地:统领祈福 + 政策、虔诚度闭环都还在设计阶段——而它们正是"不同社会形态"的主引擎。
- 数值全是占位值,还不能控制游戏节奏和手感。
- 最大的风险是时间:18 天里一边补经济闭环一边做玩法定位,很容易两头不到岸。
第一次参加聚光灯。一个人做游戏最难的其实不是写代码,是每天要自己说服自己"这东西值得做完"——21 天正好是个不长不短的期限。
后续我会继续更新,把踩过的坑和做出来的东西都记下来。如果这个"不能操控信徒的神明游戏"让你有点兴趣,欢迎来论坛聊聊。






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