下载 App

《Soft Parts》开发者日志#1

修改于11 小时前23 浏览
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。”
大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决定了这款游戏的剧情:
在器官成为货币、“连接”决定存在的萧条世界里,小兔子凯拉寻找姐姐菲留下的器官与记忆,并逐渐理解姐姐死亡的真相。
当菲失去完整的身体后,她的存在却在凯拉的感知与记忆中一点点涌现——过去、爱与真相。一个人究竟由什么构成?又如何在被遗忘与被记住之间,继续存在……
我们的团队有六名成员:沙子(程序主策)、鹅(场景主美)、fifi(角色动画)、nono(UI平面)、烙铁(文案策划)以及Reyco(音乐音效)。本次参赛的demo版本打算做三章剧情,大家可以玩到凯拉的房间、姐姐的房间、垃圾场以及黑市,可以装的器官有脑子、眼睛、听小骨和胃!目前剧情已经写好,前两章的场景、主角形象、音乐也已完成,游戏会用Unity制作,PC端,敬请期待~
00:09
《Soft Parts》开发者日志#2截图
《Soft Parts》开发者日志#2
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花 【核心玩法】 传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱) 而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩! 总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来: 如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的
9 赞
7 回复
00:25
《Soft Parts》开发者日志#4截图
《Soft Parts》开发者日志#4
做的过程中能感到队友们的期望逐渐增高,从一开始觉得做完就行,到现在大家已经都相信这会是一个好游戏了~ 但是我们的美术和音乐确实太牛了,天哪,为了这些东西我一定要好好肝完才行…… 但也许我只是一个在垃圾场边上做梦吃东北烤大油边的狗狗保安呢…… 今日的进度:搞定了前两章的美术,前两章的程序逻辑基本能跑通,所有的剧情已经敲定,人物动画全部完成,交互方式也决定好了!美术老师们正在琢磨图标和菜单界面怎么设计
6 赞
4 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
3 赞
《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5截图
《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5
发一篇日志庆祝我们定下中文名!《兔修斯之船》。它的英文名是 Soft Parts。 “忒修斯之船”是一个关于身份与变化的经典思想实验:一艘船的零件被逐一替换之后,它还是原来的那艘船吗?而当一个人的身体、记忆,甚至人格也被拆分、交换与重新拼合,我们又该如何回答“你还是你吗”? 《兔修斯之船》把这个问题放进了一个由动物生活的奇异世界。器官可以被移植,它们承载着原主人的记忆与经历;失去器官的人,也会慢慢
6 赞
3 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
02:40
日志06 算是后记吧,可互玩截图
日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
3 赞
00:10
适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》截图
适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》
开发者日志#6 昨天完成了标题界面的视差效果,效果还可以。晚上我们投票从两首主题曲里选择了这首来作为标题界面的BGM,理由是这首在游戏里真的只能听到一次,是当之无愧的SSR...!另一首虽然也很好听,甚至氛围更暗黑一点,但还是没能敌过开场即暴击的钢琴曲! 总之请支持兔修斯之船^^/// 开发进度: 前两章已接入美术和音效,第三章今晚开始开发! #softparts #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
7 回复
03:14
开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
3 赞
8 回复