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开发日志01:游戏构思
修改于昨天 09:3728 浏览
拿到主题“涌现”后,构思了两天时间,期间不断推翻了两版方案,现在已经把游戏的大致框架和玩法想好了。今天正式着手进行开发。今年因为没找到合适的队友,一个人参赛但也希望自己能完赛且做好这个游戏。
大致方向:做一款“涌现”式的——可以挖掘的解密游戏。随着深入,有些与众不同的解法可能自然而然的“涌现”出来。
为何“涌现”式游戏经久不衰,随着时间沉淀游戏不断蹦出新点子或是新解法,让玩家有不断发掘的乐趣,像是拼积木一样,在我这款游戏里我也希望能做到这一点。
“在这里只有机制与机制的碰撞”,这句话很好的诠释了我游戏的主题,玩法可能要后续揭晓,现在要做的是把框架弄好,修修补补。
刚刚画好角色精灵图就来写这篇开发日志了。加油,玩得开心。












