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开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了
4 小时前4 次播放综合
到现在,游戏整体的玩法框架基本都已经搭起来了。
从一开始几乎 0 基础,到现在真的做出一个可以完整跑起来、能玩的版本,其实我和 @Croserene 已经非常满意了。
这是我们俩都第一次参加 Game Jam,也是第一次这么完整地经历“脑暴 → 写规则 → 做 prototype → 调 UI → 调数值 → 不停测试和改”的整个过程。

这是我们最终的title page

这是我们最终的游戏规则指南
中间学到的东西比一开始想象得多很多。很多时候不是“不会做某一个功能”,而是第一次真的意识到:一个游戏要成立,机制、反馈、节奏、数值、视觉、教程、地图信息这些东西其实一直在互相影响。而做一个项目的时间和精力、甚至是token都是有限的,在人手少的前提下,如何做高效率地完成所有任务,需要在保证游戏能跑通的前提下对各个部分进行重要性的排序。这往往决定了一个游戏的气质——比如是更看重机制、美术还是交互体验等等。
现在回头看,也会觉得整体框架还有很多可以优化的地方。
有些系统如果一开始就把线路想得更清楚,后面可能会少绕一些路;有些机制现在能跑,但离“最自然、最好玩”的状态还有距离。做到后面也越来越能理解,为什么游戏设计里一个看起来很小的调整,最后会牵动一整条体验。
还有一点遗憾是,一开始脑暴「涌现」的时候,其实想过很多很喜欢的内容。
生物之间更复杂的生态关系、玩家只能创造条件而不能完全控制结果、一些意料之外的群体行为……最后因为时间和实现范围,并没有全部展现出来。

取食、投食

小怪涌现
现在的版本更像是我们从那个很大的脑洞里,先切下来了一小块真正做出来。
但第一次参加 Game Jam,好像这本身也是很重要的一课:
不是把所有喜欢的想法都塞进去,而是真的把其中一条做完。
以及——
两个人真的有点不够用!

代码、机制、UI、美术、动画、音效、教程、测试……做到后面每天都在想,如果再多一个人是不是就能再做一点这个、再补一点那个。不过也正因为只有两个人,基本每个部分都亲手碰了一遍。
所以现在看着这个从一个“指挥小怪物占领地球”的脑洞,慢慢变成一个真的可以玩的东西,还是会觉得很神奇。
还有很多地方不够成熟,也还有很多想继续改的东西。
但作为第一次 Game Jam:已经很满意,很有成就感,已经很开心了。
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