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开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了

4 小时前4 次播放综合
到现在,游戏整体的玩法框架基本都已经搭起来了。
从一开始几乎 0 基础,到现在真的做出一个可以完整跑起来、能玩的版本,其实我和 @Croserene 已经非常满意了。
这是我们俩都第一次参加 Game Jam,也是第一次这么完整地经历“脑暴 → 写规则 → 做 prototype → 调 UI → 调数值 → 不停测试和改”的整个过程。
TapTap
这是我们最终的title page
TapTap
这是我们最终的游戏规则指南
中间学到的东西比一开始想象得多很多。很多时候不是“不会做某一个功能”,而是第一次真的意识到:一个游戏要成立,机制、反馈、节奏、数值、视觉、教程、地图信息这些东西其实一直在互相影响。而做一个项目的时间和精力、甚至是token都是有限的,在人手少的前提下,如何做高效率地完成所有任务,需要在保证游戏能跑通的前提下对各个部分进行重要性的排序。这往往决定了一个游戏的气质——比如是更看重机制、美术还是交互体验等等。
现在回头看,也会觉得整体框架还有很多可以优化的地方。
有些系统如果一开始就把线路想得更清楚,后面可能会少绕一些路;有些机制现在能跑,但离“最自然、最好玩”的状态还有距离。做到后面也越来越能理解,为什么游戏设计里一个看起来很小的调整,最后会牵动一整条体验。
还有一点遗憾是,一开始脑暴「涌现」的时候,其实想过很多很喜欢的内容。
生物之间更复杂的生态关系、玩家只能创造条件而不能完全控制结果、一些意料之外的群体行为……最后因为时间和实现范围,并没有全部展现出来。
TapTap
取食、投食
TapTap
小怪涌现
现在的版本更像是我们从那个很大的脑洞里,先切下来了一小块真正做出来。
但第一次参加 Game Jam,好像这本身也是很重要的一课:
不是把所有喜欢的想法都塞进去,而是真的把其中一条做完。
以及——
两个人真的有点不够用!
TapTap
代码、机制、UI、美术、动画、音效、教程、测试……做到后面每天都在想,如果再多一个人是不是就能再做一点这个、再补一点那个。不过也正因为只有两个人,基本每个部分都亲手碰了一遍。
所以现在看着这个从一个“指挥小怪物占领地球”的脑洞,慢慢变成一个真的可以玩的东西,还是会觉得很神奇。
还有很多地方不够成熟,也还有很多想继续改的东西。
但作为第一次 Game Jam:已经很满意,很有成就感,已经很开心了。
评论
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:45
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:33
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:17
『开发者日志』第七期截图
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
1 赞
13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏想法】游戏可能对现在的我们来说有点无聊了,但是小学的时候和同桌,同学上课下课用纸和铅笔自己画出游戏路线和想法时,玩起来就已经很快乐了,这次借助聚光灯和 TapTap制造 使用 AI 来做一个小时候玩过的游戏。第一次做游戏很多地方时间比较赶细节也欠缺打磨。 【更新】 地图工坊逻辑基本完成,目前素材较少; 增加云端保存地图的功能,方便复用; 游玩的角色和物
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