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《魔王就是我》开发日志 02丨现在,你可以亲手把骷髅兵扔进地牢

修改于1 小时前17 次播放综合
魔王们,汇报进度。英雄们预计 17 天后降临,我们刚从"能放东西"毕业。

一、本期进展

上一期我说,下期要让最小 demo 跑起来。这两天最有成就的一件事是:我们的手长出来了。
现在可以这样玩:
  • 点开城主仓库,一层一层翻进去,看看手上还剩几只骷髅兵、几件道具
  • 长按一只骷髅兵 0.3 秒,把它从菜单里拎出来
  • 拎着它在地牢上晃,脚下哪一格能放、哪一格不能放,一眼就看得见
  • 松手 → 它站定 → 觉得朝向不对,转个 90 度 → 满意了,确认
  • 不满意?随时取消,地牢干干净净,一点痕迹都不留
标题界面终于有名字了;按钮按下去会像软糖一样弹一下;面板一片片q弹滑入~
总而言之现在骨架也基本立起来了:。当然,现在的"运行"还很傻……

二、近期计划

优先把那些蠢萌的英雄们制造出来。每个英雄都有自己的特色价值取向,有的胆小、有的凶悍、有的喜爱蠢萌,作为魔王城主,你要精心布置你的地牢,“服务好”每一个远道而来探索的英雄。
不断“涌现”超级多道具、建筑、魔物…
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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10.02开发者日志截图
10.02开发者日志
1.更新了背包系统 2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日
今天继续完善《铁锈计划》,主要在打磨建筑 DIY 和布防玩法。 零件之间加上了位置联动:线圈可以配合电容放电,齿轮能强化附近的近战设备,维修零件会修补周围受损的基座。搭配时除了考虑装什么,也要考虑放在哪里,相邻建筑之间也能互相配合。 建筑设计图分成了远程、近战和防御/辅助三类,同时调整了建筑和零件的俯视美术。现在能直接看到基座材质、装上的零件和预留空槽,建筑升级后也会有不同的外观,自己拼出来的东西
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
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开发日志01.基础玩法截图
开发日志01.基础玩法
经过大约三天的思考,最终于昨天定下了基础玩法,并于今日完成了部分美术和功能。这次比赛的主题是“涌现”,我对它的理解只有事物的涌现,灵感的涌现。。。灵感的涌现对我来说过于抽象化了,所以我选择了事物的涌现。以俄罗斯方块为基底,玩家需要操控角色去接住一个接一个“涌现”的方块并摆放,合成紫色的合金方块,起到阻止“水流涌现”的效果(没错,最底下那滩流动的黑水就是)。后续我将进一步完善更多种类的方块,攻击性的
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【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!截图
【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!
感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧! #发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
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临摹下绝的仓库UI~截图
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
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【2026聚光灯宝箱开开开日志1】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
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杭州这次真的赢麻了~截图
杭州这次真的赢麻了~
聚光灯48 小时游戏创作挑战杭州场热血开启!选手全员火力全开🏆 [表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼] 现场免费补给包、零食饮料无限任拿🍻 全景落地窗开发环境+全员签名拍照纪念,氛围感拉满📸 领导支持、政策给力,助力游戏开发[表情_举手] “双人成行”主题公开引爆全场![表情_大笑] #TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #
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