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【开发者日志 #01】从玩游戏到做游戏:我们用记忆诠释「涌现」
10/0871 浏览综合

大家好呀,我们是【肝完就是胜利】组合!
最开始我们只是刷刷作品、玩玩游戏。万万没想到,现在居然能和一群三观契合、热爱创作的小伙伴一起,从“玩游戏的人”,变成了“做游戏的人”。在TapTap打磨属于我们自己的作品,真的是一件奇妙又幸运的事。
Gamejam【涌现】主题公布后,我们几个人陷入沉思。
好抽象!好哲学!我们反复挠头:玩家能看到什么?感受到什么?又能在游戏里收获什么全新的体验?让我们一时无从下手。
至此,团队的脑洞风暴正式开启。我们跳出固化思维,从零发散构思。
我们最初考虑过做涌现式机制玩法:搭建底层规则,依靠元素自由组合,生成意料之外的游戏体验。
但经过多轮讨论,我们放弃了复杂机制向路线。团队大多是叙事爱好者,于是我们转换思路,选择从人的内心、记忆与情绪去诠释涌现。让玩家在碎片化的回忆里,一点点拼凑破碎的过往,在回溯的过程中,完成与自己的和解。
随着构思不断深入,我们愈发确定:这就是我们对「涌现」最真诚的理解。
故事围绕主角的寻忆之旅展开。
在熟悉却又陌生的房间与校园中,玩家将通过探索日常物件、完成轻量解谜和童年小游戏,一点点找回记忆碎片。随着回忆的不断碰撞,林栀将一步步触碰被自己尘封的过往,看见藏在深处的“另一个自己”,在回溯中与过去和解,最终涌现出全新的自我认知。
敲定好大纲后,我们火速开始开发,美术大人【西西】绘制中

当前进度与难题
目前处于早期打磨阶段,整体框架与核心叙事逻辑已基本敲定:
✅ 游戏核心主题落地完成,确定以记忆碎片累积、情绪叠加催生自我涌现作为本次「涌现」的核心表达;
✅ 核心场景框架确定,以卧室、教室、机房、画室、家庭场景作为主要探索载体
✅ 玩法体系初步落地,确定以场景探索、物件交互、轻量解谜、童年小游戏作为拾取记忆的核心方式。
现阶段我们的开发难点,我们想表达的涌现,是无数细碎记忆与情绪慢慢堆叠,最终诞生完整自我,但很容易出现两极问题:如果记忆碎片排布太直白、剧情过度引导,会失去“自发涌现”的氛围感,变成普通线性故事;如果碎片过于零散、信息过于碎片化,玩家又难以串联逻辑,最终只觉得是零散片段,达不到“自我涌现、治愈和解”的核心效果。同时场景变化:如何让画面、音效、空间变化跟着记忆进度自然涌现、层层递进,是我们目前需要攻克的重点。
下期计划
接下来我们将优先跑通整套逻辑:梳理完整记忆进度轴,规整所有碎片、解谜、小游戏的排布密度。
制作不同阶段场景氛围效果,让场景跟随记忆产生变化。
接下来的日子,我们会继续打磨剧情、细化节奏、优化每一处细节,尽全力把这个温柔又细腻的故事完整做好、做完整。继续肝肝肝!
下一期大家有没有什么想要来了解的,欢迎留言喵~











