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开发者日志#01 头脑风暴
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1.关于“涌现”
我们队刚拿到这个主题的时候,也是一头雾水,这个概念范围挺大的,有的说涌现是大量出现,跟幸存者like很像,有的说可以做逃生解谜,追击者就是大量出现的蚂蚁,通过吸引蚂蚁的食物放置路线,通过各种特殊道具来达成逃脱蚂蚁,而在布线和放置道具的解法上就能涌现出许多想法,有的说可以做探索解谜,通过三周目的承接叙事,前几周目都会有洪水涌现埋没整个地方,埋没玩家,使玩家进入下周目,最终玩家通过解谜,通过自身努力改变洪水结局,避免人们被埋没,玩家前几周目所做到所有简单点事情在最后涌现出出乎玩家意料的结局等等,而官方对涌现的解释则是,简单规则组合下,产生出出乎玩家意料的有趣效果或复杂场景。
2.确定玩法
我们队最开始讨论了很多玩法,并一起给各自的玩法都一起打了分,最终选择了做一个背景为水资源几乎枯竭,人类灭绝,已不在地球上的平台跳跃解谜类的游戏,玩家是一只刚刚苏醒的机器人,其最主要的功能就是凝聚自身周边的水并形成类似一个史莱姆的形状然后去探索,去界面。而这个我们称作水精灵的机器人则会在探索世界的途中遇到许多水生生物,并拯救他们,而这些水生生物都会给水精灵提供各种各样的简单机制,让解谜变得有趣,但是尝试设计了一下关卡后,我发现我们的设计能力还是太欠缺了,脑子里没太多精妙的设计,就在刷TapTap的时候,我突然想到,简单规则组成复杂效果,这不是很以撒的结合,Noita,魔法工艺吗?每个道具都是简单的效果,但是这些效果可以有极高自由度的组合,从而达到出乎意料的施法效果,于是乎,我将此想法,告诉队友,经过讨论,我们打算做一个玩家依旧是水精灵机器,但是踏上探寻世界几经干涸秘密的类银动作冒险战斗游戏,地图设计参考奥日和空洞那样,做2d横版视角,多通道的地图探索路径。我们的水生生物以及某些物品会作为类似空洞的符文一样,装备在玩家身上,给玩家发射的弹幕提供各自奇奇怪怪的效果,期待玩家能通过排列组合发现各种有趣的玩法。
3.目前的进度
目前已经设计了玩家出生地的地图草图,玩家的基础属性,玩家的状态机,设计了6个水生生物(装备),2个怪物,安排好了水精灵三种形态下,的待机,移动,攻击动画,以及水生生物的待机动画和UI图标,后续打算继续完善游戏主界面UI,游戏内操作UI,以及继续填充装备和怪物,打磨战斗手感。![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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