下载 App

【开发日志1】我来做研究法则的魔法师吗?

4 小时前15 浏览综合
大家好!这里是某个工作室的文案策划——唐衣!很高兴可以负责本次项目的运营工作,能用文字的方式代表我们的团队和游戏,先一步与大家见面!
“请以‘涌现’为主题,点亮你的创意……”
经过10.1号当天放题后5h的激烈讨论,我们从团队四人中的不同点子里选择了系统策划 @海月武 的绝佳方案,决定制作一部西幻魔法师调配四元素的模拟经营类的沙盒游戏。
在我们的作品里,“涌现”将以涌现式的形态出现。玩家会作为汇集各路顶尖魔法学者的学术研究所“魔塔”,的一位魔法师,着手水火气土四元素,以冷热干湿、元素比例等种种作为调配变量,研究元素运转法则,用法阵内的“涌现”,制作出各种瑰怪物质,由此完成不同委托。
来自美术策划 @wyq 极速手搓的主界面概念图!
图片: P1
通过前期的各项委托,魔法师将会对我们的法阵和实验台进行高度自由的探索,熟悉操作流程并了解玩法广度。
体验委托方的有趣故事,获得相应报酬——金币材料、信息线索,推动魔法师大人进入最终研究任务不同走向。
图片: P2
当然,在高自由度的玩法下,魔法师们的奇葩操作也可能做出与委托结果毫不相干的物质……
比如——
图片:P3([表情_歪嘴笑]开玩笑的。)
所以请尽情发挥你的调配创意吧魔法师们!奇思妙想之下将会是意想不到的精彩结果!
选择了高自由度的玩法,也意味着在规则逻辑、图鉴丰富度、程序调试的工作量会大上许多,我们将会尽己所能来制作这一次的游戏,相信团队内的大家一定能为各位带来更好的体验!
在下一期的日志中,我将为大家介绍最核心的内容,也就是四元素运转的法则,并且会稍微揭露一些关于剧情主线与精美画面的东西,请大家和我一起期待吧!
最后艾特一下我们团队的老大,也是队长! @思考如何取名 将以程序与音乐音效的身份参与到本次项目当中。
今天的日志就到这里,我们下次再见!
下次见面将为大家带来更好的进展!
00:31
《地牢人偶》 #2 游戏框架截图
《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言 这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。 一 风格 画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。 最开始,我尝试的是传统风格。 很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。 所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。 中途我也考虑过 2D 像素、HD
2 赞
开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 day01关于涌现 其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。 无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
1 赞
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
2 赞
开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句截图
开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷 我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`) 聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头] 给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目] 经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享: 《但你要是没点子,直接做个幸存者》 《怪物涌现也是涌现》 《我将用
投票
5 赞
5 回复
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
1 赞
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!截图
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思: “涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
【云上纪行】开发日志 03截图
【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。 先继续救一下天空 一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。 这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂 现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。 先这样吧,再改下去游戏不用做了。 给龙葵妹妹偷衣服 最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
1 赞
标题:开发记录01|从“涌现”开始截图
标题:开发记录01|从“涌现”开始
到这次比赛的主题「涌现」后,我最开始想做的是一个会自行发展的机器人世界。 我很快做出了一个原型:机器人会自己采集、建造和发展,简单规则也确实能产生一些预料之外的结果。 但做完以后发现了一个问题——它有“涌现”,却不太好玩。 玩家大多数时候只是在看系统自己运行。 所以我决定推翻这个方向,并确定了现在的设计思路: “先做好玩,再做涌现。” 现在的作品是一款3/4俯视动作游戏。 玩家可以使用近战和远程攻
2 赞
开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
3 赞
聚光灯 开发者日志day3截图
聚光灯 开发者日志day3
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的进度… 我们已经开始着手进行游戏本体的开发以及游戏游玩内容的制作,虽然特别简陋但是起步良好 问题与风险: 在美术方面我们产生了较大的问题。工作室成员在拷打ai无效后陷入一筹莫展的境地。不过我相信明天再拷打拷打会好起来的(?) 下期预告… 不知道什么时候能拼出一个完整的游戏呢…不过下一个日志发出来的时候就能看到更加完整的内容了 继续加油
1 赞