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【开发日志1】我来做研究法则的魔法师吗?
4 小时前15 浏览综合
大家好!这里是某个工作室的文案策划——唐衣!很高兴可以负责本次项目的运营工作,能用文字的方式代表我们的团队和游戏,先一步与大家见面!
“请以‘涌现’为主题,点亮你的创意……”
经过10.1号当天放题后5h的激烈讨论,我们从团队四人中的不同点子里选择了系统策划 @海月武 的绝佳方案,决定制作一部西幻魔法师调配四元素的模拟经营类的沙盒游戏。
在我们的作品里,“涌现”将以涌现式的形态出现。玩家会作为汇集各路顶尖魔法学者的学术研究所“魔塔”,的一位魔法师,着手水火气土四元素,以冷热干湿、元素比例等种种作为调配变量,研究元素运转法则,用法阵内的“涌现”,制作出各种瑰怪物质,由此完成不同委托。
来自美术策划 @wyq 极速手搓的主界面概念图!
图片: P1
通过前期的各项委托,魔法师将会对我们的法阵和实验台进行高度自由的探索,熟悉操作流程并了解玩法广度。
体验委托方的有趣故事,获得相应报酬——金币材料、信息线索,推动魔法师大人进入最终研究任务不同走向。
图片: P2
当然,在高自由度的玩法下,魔法师们的奇葩操作也可能做出与委托结果毫不相干的物质……
比如——
图片:P3(
开玩笑的。)
开玩笑的。)所以请尽情发挥你的调配创意吧魔法师们!奇思妙想之下将会是意想不到的精彩结果!
选择了高自由度的玩法,也意味着在规则逻辑、图鉴丰富度、程序调试的工作量会大上许多,我们将会尽己所能来制作这一次的游戏,相信团队内的大家一定能为各位带来更好的体验!
在下一期的日志中,我将为大家介绍最核心的内容,也就是四元素运转的法则,并且会稍微揭露一些关于剧情主线与精美画面的东西,请大家和我一起期待吧!
最后艾特一下我们团队的老大,也是队长! @思考如何取名 将以程序与音乐音效的身份参与到本次项目当中。
今天的日志就到这里,我们下次再见!
下次见面将为大家带来更好的进展!














