下载 App
【开发者日志#1】关于涌现的理解
修改于10/1826 浏览综合
从开题至今经过了3天的“胡思乱想”,终于有了些眉目,也许我想要的涌现开始涌现了。
既然是命题游戏,就不得不拆解涌现的含义:
涌现,词汇释义为在同一时期大量出现或突然出现;
复杂性科学中,涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为便凸显出来;
人工智能领域,涌现指在大规模模型中,当模型规模或训练数据达到某个临界点时,模型突然展现出原本未显式编程的新能力;
而在游戏领域,也有称为涌现式游戏设计的概念,即通过简单规则和系统交互产生复杂、不可预测的游戏体验,让玩家在规则框架下自由探索和创造。
结合多方面的释义,我们可以大致总结出涌现最为明显的几个特征:
1.多个简单元素或规则的相互作用
2.某个变量达到某一临界后整体突变出新的、个体不具备的特性
3.新特性是自发产生且难以分析和预测的
这样的特征,在我们周围随处可见,蚁群、蜂群从个体到群体的协作分工,人体中的各个系统,难以准确预测的天气现象,而我们的脑内也存在涌现,即掌握了某几个知识后,便能解决之前单个知识无法解决的问题。
因此,涌现在我看来需要分成外部和内部两个层面来概括:
外部,发展→突变。
内部,学习→开悟。
而在什么时刻,涌现的感受会是最明显的呢?答案便是事物突然发生剧烈变化的瞬间,以及我们开悟的瞬间。至此,我明白了为什么MC、塞尔达会涌现,也明白了为什么文明、模拟人生会有涌现,甚至肉鸽、卡牌、搜打撤等等都有涌现,因为它们或多或少地给到玩家突变或开悟的感受。那么我现在要做的,就是在设计中尽可能地放大这两个感受,就可以呈现出心目中地涌现了!
回到现实,产生突变,需要有多个对象来持续自发地互相作用,产生开悟,则需要有限数量的规则和规律来引导,那么建立一个规则统一的系统,以及数个单一的功能就是接下来涌现的基础。其实孤身一人的开发选择并不多,希望手头的资源能完成我的设想,明天完成设计方案,后天就开工!
PS:透一张AI原始概念图吧,其实差不多想好了但是这篇篇幅太长了。。











