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ENV VAR 开发日志01——当六名大学生遇见“涌现”?
修改于10/0317 浏览综合
大家好啊,我们是【ENV VAR环境变量】,一支由六名纯种大学生临时组成的开发小队!
虽然我们来自同一所学校、同一个专业,看起来技能树似乎都点在相似的方向,但我们都怀揣着成为更加全面游戏开发者的目标。
为了在实践中不断挑战自己、锻炼能力,我们四处寻找参与游戏创作的机会。
而这一次,命运让六位小白杨在 TapTap 聚光灯 相遇了。

简单的自我介绍完毕,接下来让我们进入正题。
正式开赛前,我们在线下展开了第0次会议,主要用于熟悉团队成员、确定分工,并初步明确游戏开发方向:
- 使用 Unity 引擎制作一款 3D 底模小体量游戏,主要通过 Github 和飞书进行团队协作。


时间来到开题的那一天……
当游戏主题“涌现”公布时,大家第一时间都想到了什么呢?
相信很多接触过游戏设计的同学,脑海中立刻会浮现出游戏设计的一个经典概念——涌现式玩法。
简单来说,它是指通过多个简单规则之间的组合与交互,让玩家创造出设计者最初没有预料到的玩法体验。
但跳出游戏领域,“涌现”这个词其实拥有更加广阔的含义。
它可以是自然界中无数微小个体共同形成的复杂现象,也可以是人类情绪、社会关系,甚至规则系统中逐渐产生的奇妙变化。
由此延伸,我们进行了第一次头脑风暴。
有人从自然生命出发,想到菌群扩散、植物生长——单个个体看似简单,但聚集后却能形成完全不同的结果;
有人从宏观与微观世界寻找灵感,想到气候变化、神经反射等由简单机制逐渐演化出的复杂系统;
有人关注现实社会,比如人与人之间的协作、信息传播与群体变化;
有人联想到人类文明的发展,从工具使用到社会协作,无数个体智慧的积累最终推动文明产生巨大变化;
也有人从更加抽象的方向探索,尝试从情绪、记忆以及规则本身寻找“涌现”的可能。
每一个想法都有自己的魅力。但在不断发散、讨论和筛选之后,我们逐渐找到一个共同的方向:
从微小个体出发,逐渐影响整体,最终诞生新的可能。
于是,我们让每位成员选择自己最感兴趣的方向,并进一步完善玩法机制,为下一轮方案讨论做准备。

经过第二天第二轮的策划展示,以及两位主策同学的激烈讨论后,我们终于确定了游戏的核心主题和主要玩法。
我们将核心聚焦在情绪上,旨在以温馨的方式,展现情绪如何从微小感受逐渐积累、融合,最终形成独特的情感体验。
至此,项目的起步阶段顺利收尾。
接下来,便正式进入制作环节,
我们的美术和程序同学要开始发力了!!!



当然,Game Jam 的开发过程总是伴随着挑战和压力,但再忙也一定要记得照顾好自己的身体。
好好吃饭,好好睡觉~
记忆的乐园有什么?敬请期待【EMOTION】












