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《BBS》方向定型搭建测试场景与渲染管线
1 小时前2 浏览综合
系统设计已经完成,接下来需要根据进度对系统进行删减。
截图中的资产与场景皆为测试渲染管线临时制作,正式版会将其移除。
剧情文本与人设同步进行中,触发器预计场景设计完成开始测试。
《BBS》是游戏名称的缩写,全名待商店页面正式上线时再揭晓)

开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。
不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图!
甚是满意,嘿嘿
除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进……
总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
@克卜勒
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开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
day01关于涌现
其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。
无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
@深蓝夜行
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【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。
先继续救一下天空
一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。
这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂
现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。
先这样吧,再改下去游戏不用做了。
给龙葵妹妹偷衣服
最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
@Beyond欣
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00:31

《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言
这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。
一 风格
画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。
最开始,我尝试的是传统风格。
很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。
所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。
中途我也考虑过 2D 像素、HD
@游郁
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《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。”
大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
@今晚吃什么
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刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的
平台跳跃收集
主角介绍(豆包文):
小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。
它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
@虫单禾子
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。
有没有更体面点的idea?
有的,兄弟姐妹,有的!
我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。
至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。
要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的?
比如可以和视频里的人私信,
@白七咕咕
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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷
我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`)
聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头]
给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目]
经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享:
《但你要是没点子,直接做个幸存者》
《怪物涌现也是涌现》
《我将用
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@猪肉炖粉条
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#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。
脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。
别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。
作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。
开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(
@lulu
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开发日志10/2
看到这种东西,谁能忍住不点进来玩上一把!
@可口可黄
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