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《喷泉模拟器》开发日志 #1:从"会喷水的果冻"说起
大家好,这里是一个在业余时间鼓捣独立游戏的新人开发者。
先郑重介绍一下我正在做的项目——《喷泉模拟器》。一句话版本:一个没有战斗、没有计分、没有失败界面的游戏,你唯一要做的事,就是把水喷好看。
这个游戏到底是玩什么
简单说,你拥有一座喷泉广场,从一颗喷头开始,把它慢慢变成城市里最漂亮的角落。
- 自由摆放喷头:直喷、花篮、孔雀开屏、摇摆喷,几十种喷头供你摆;
- 调节参数:水压、角度、频率,每一根水柱都能单独微调;
- 灯光与音乐:夜幕降临后,让水流随着节拍起落,做一场属于你自己的音乐喷泉秀;
- 没有任务,没有倒计时,你甚至可以什么都不做,坐在长椅上听水声发呆——这个功能我认真考虑过,真的会做。
本期进展:水终于像水了
先说这周最大的一件事:流体渲染刚刚完成了一轮重做。
之前的版本里,水柱是一根根纯色圆柱,动起来像一堆半透明的荧光棒。改版之后,每一根水柱都做成了粒子链,顶端会散开、会雾化,落到池面会激起一圈圈涟漪,逆光的时候还能看到细碎的水花反光。第一次在黄昏场景里看到喷泉水雾被夕阳染成金色的时候,我在屏幕前坐了很久。
然后是喷头编辑器,现在可以拖拽摆放、实时预览,参数面板支持一键把所有喷头调成对称布局(强迫症同事的强烈要求)。
音乐喷泉的节奏同步也测通了,目前用的是频谱实时分析,水流能跟鼓点起落。测试时放了一首进行曲,整个喷泉广场像开了派对。
踩过的坑(又名:我的头发去哪了)
- "果冻事件":第一版水的透明度混合写反了,整个喷泉看起来像一块在缓慢蠕动的绿色果冻。截图发到群里,群友问:"这是黏液模拟器吗?"
- 三千个粒子的惨叫:粒子一多,帧率从 60 掉到 12。折腾了两天,把粒子换成 GPU 实例化渲染,现在同屏几千个粒子还能稳在 60 帧,代价是我的两个晚上。
- 重力参数的单位灾难:水柱射程怎么调都不对,最后发现是我把重力值填成了月球的标准。喷泉喷出了月球效果,也算是意外收获——"低重力模式"说不定可以做成一个彩蛋。
下一步计划
- 增加更多场景:城市广场、庭院、公园角落;
- 天气系统:雨天和喷泉一起开,想想就很治愈;
- 让水流和风互动,风吹过来的时候水柱会歪——细节,但很重要。
最后
这是一个慢慢做的项目,我想把它做成那种"不需要攻略、打开就能放松一会儿"的游戏。如果你对喷泉有任何奇怪的执念——比如想看喷泉跳广场舞、想搭一个水帘洞——欢迎在评论区告诉我,也许你的想法就会出现在下一个版本里。
下一期日志会聊聊灯光系统,我们下次见。
但是实际上本人并不会敲代码,游戏以及以上文字都是由ai生成的,但是想要带来放松的心确实是属于我的,希望我的作品真的能给你一些放松哪怕只是消磨一些时间。
最后,感谢你看到这里。












