下载 App

【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01

4 小时前13 浏览
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。
我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。
TapTap
先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。
玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔子之前得想想:食物跟得上吗?加几只狼之后,局面又会怎么变?
听起来是创世神,实际岗位:生态后勤。🔎 世界要动起来,也得让人看得懂这几天把个体观察和种群曲线做进了游戏:点开动物看状态,打开统计图看数量、出生与死亡变化。希望玩家能发现“为什么”,而不只是看一群像素满地跑。
TapTap
点开动物,看看它现在忙什么。
TapTap
种群的变化,记录在真实曲线里。🛠️ 目前已经做进游戏的内容• 兔、狼、鹿、狐、鸟、鱼,共6种动物。
• 12个递进关卡,以及可以自己造地形、选气候的自由世界。
• 雨火干预、四季变化、暂停与倍速,以及本地存档。Windows早期版本已经提交平台审核,教学、平衡和操作手感还在继续打磨。本帖配图均为实机截图;开发与本文整理使用了AI辅助,LOGO和宣传图含AI生成素材。最后,把这片草原交给你,你会是哪一派?A. 猛猛种草,先让兔子吃饱。
B. 引入狼,食物链必须完整。
C. 什么都不做,看它自己发展。
D. 在角落点一把火——生态局已记下你的名字🔥你选哪一派?也欢迎说说你想在这个小世界里做什么实验。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志3截图
开发日志3
定下了类型和模式以后,就开始让制作游戏了,图片就是制作以后的帮助。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
1 赞
1 回复
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
7 赞
4 回复
酒神颂 开发日志02截图
酒神颂 开发日志02
游戏介绍: 一种名为思想的疫病在佛罗伦萨涌现,许多艺术作品引导人们开始质疑名存实亡的共和议会。身为佛罗伦萨有名气的贵族艺术家,列奥纳多被共和议会要求调查这些创作者,帮助共和议会终止这场疫情。在接触感染者后,列奥纳多获得了进入疫病视觉,洞见他人“欲望的涌现”的能力,但也因此立场动摇。 玩家扮演主角列奥纳多,合理规划行动点,通过核心玩法“疫病视觉”和推进事件获取各种卡牌,并在事件中选择填充道具卡牌,通
4 赞
3 回复
【聚光灯开发者日志03】截图
【聚光灯开发者日志03】
守护猴面包树 我们的游戏终于完成了整体策划,现在让我来介绍一下我们的游戏,我们的游戏叫做守护猴面包树,这名字可能会再改,我们本来想叫做万物生长的,但是想想叫守护猴面包树,感觉更明确一点。 下面是我们的整个世界观 游戏世界观 世界突发异变,无数巨型狂暴昆虫凭空出现,疯狂啃食全球所有植被、草木与作物。城市荒芜、山林枯死,人类生存空间被无限压缩。 主角所在的小村庄,是整片荒原仅剩的活人据点,村庄中心留
1 赞
【开发日志01】时间迷宫截图
【开发日志01】时间迷宫
报名了TapTap大赛,但这赛题目好难。搜了下才了解涌现式玩法的概念:设定简单的交互规则,不限定解法达成目标。涌现大概也可以从字面解,事物不断出现。总之先记录下基于大赛主题产生的粗糙想法。 玩法 想要做一个时间迷宫。迷宫由多个小格子组成,每个格子按一定规则随机出现和消亡,玩家需操纵主人公走格子,穿越迷宫走到出口,才能进入下一阶段。 关卡 每个关卡象征人生的一个阶段,一步一步摸索着格子前进,不知道下
1 赞
开发日志ⅰ:我的小作文来的截图
开发日志ⅰ:我的小作文来的
我是这个开发小团队的主策 之前只是自己做过几个小demo,开赛的前一天看着上一届比赛的主题脑子里面有数不清的想法,我想这次应该是我真正可以大展身手的时候了吧。 呼呼呼~ 一觉睡到了第二天开题的时候,梦里的幻想还没斩断,便已经看见了这一届的主题。 “涌现” 那时候我的脑子有点断片了,这跟我想的可相差太远了?吧 慌张的情绪迅速的在心里面蔓延。 所以涌现是什么? 百度到的答案我就不说了 在我心里,涌现是
2 赞
《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王截图
《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王
其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。 在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。 但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。 前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。 老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。 你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、
2 赞
1 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
00:25
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日
今天继续完善《铁锈计划》,主要在打磨建筑 DIY 和布防玩法。 零件之间加上了位置联动:线圈可以配合电容放电,齿轮能强化附近的近战设备,维修零件会修补周围受损的基座。搭配时除了考虑装什么,也要考虑放在哪里,相邻建筑之间也能互相配合。 建筑设计图分成了远程、近战和防御/辅助三类,同时调整了建筑和零件的俯视美术。现在能直接看到基座材质、装上的零件和预留空槽,建筑升级后也会有不同的外观,自己拼出来的东西
1 赞