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《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第一期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加 2026 年聚光灯游戏开发比赛,本次比赛的主题是「涌现」。
第一期开发日志,想和大家聊聊这款游戏的由来,以及目前已经完成的玩法。
拿到主题后,我最初确定的方向,是围绕动物与自然,制作一款类似“世界盒子”的游戏,让玩家观察不同生物、环境与规则相互作用产生的变化。
开发进行到一半,在浏览比赛论坛时,我发现不少参赛者也在探索相近的方向。
考虑到目前没有专门的美术支持,开发时间也比较有限,我决定重新调整方向,把精力集中在自己能够持续打磨的核心玩法上。
几轮思考之后,一个想法逐渐清晰起来:如果让玩家亲手组合规则,再从组合中发现新的战斗方式,那么构筑的过程,本身就可以成为「涌现」的一部分。
于是,就有了现在这款游戏。
代表玩家的主角,从现代穿越到异世界,获得一块奇异的石头:道纹。
代表玩家的主角,从现代穿越到异世界,获得一块奇异的石头:道纹。
这块不起眼的石头,就是整个玩法的起点。
游戏开局,玩家可以选择一个天赋永久跟随玩家,一旦确定后不可更改,全局生效:

当前天赋池共有 13 种,以下数值都是原型阶段的设计值:
- 万钧:道纹提供的力量正向加成翻倍;角色初始力量不翻倍。
- 双生矢:每次正常投射的基础弹体数量 +1。
- 续雷:已有连锁效果时,连锁次数 +1;不会让没有连锁的攻击凭空获得连锁。
- 广域:范围效果的作用半径 +30%。
- 灵海:最大灵力 +50%。
- 铁骨:属性计算后的总防御翻倍。
- 凝光:额外获得相当于最终智力 ×3 的最大灵气护盾。
- 逐风:移动速度和跑步速度 ×1.2。
- 逆命:根据已损失的血量提高伤害;半血时增伤 30%,理论上最高 60%。
- 余响:每第 5 次正常释放攻击,延迟 0.2 秒追加一次相同攻击;追加攻击不计入次数。
- 普通人:没有额外天赋加成,仍可正常连接道纹和成长。
- 穿越者:开局额外获得 3 点技能点,即开局共 4 点。
- 天命之子:掉落概率 ×1.5;道纹品阶独立抽取两次,取较高结果,只获得一枚道纹。
天赋确认后,会成为画布中央的起点。之后获得的道纹,都围绕它逐步连接。
游戏的核心系统叫作 「道纹」。
玩家拥有一张 100×100 的六边形画布。

开局选择的天赋道纹,会固定在画布中央,其他格子需要消耗技能点解锁,每个格子消耗 1 点。 当前普通开局为 1 级、1 点技能点;选择「穿越者」则拥有 4 点。
道纹种类分为:
- 基础属性:力量、速度、智力、血量、灵力。
- 攻击形态:数量、分裂、连锁、弧度、范围。
- 元素属性:金、木、水、火、土、冰、雷、时间、空间。
道纹品质分为:
普通、优秀、杰出、稀有、完美、超凡、史诗、传说八个品阶
普通、优秀、杰出、稀有、完美、超凡、史诗、传说八个品阶
分别使用白、绿、蓝、紫、橙、红、金和彩色进行区分。
道纹有六条接口,代表可连接方向,只有双向接口联通的道纹才算激活

初始版本设计了 13 种通货,分别承担不同的改造用途:
- 启灵石、点玄石、紫蕴石、无瑕玉:将普通道纹分别提升为优秀、杰出、稀有、完美。
- 凝华石、蕴玄石、琢天玉:分别完成优秀到杰出、杰出到稀有、稀有到完美的进阶。
- 通脉针、六通玉:随机增加一个未开放接口,或直接开放全部六个接口。
- 添蕴砂、易纹砂、重铸石:补充一条词条、洗练指定词条,或重新洗练全部词条。
- 问天石:将普通道纹随机提升到优秀至史诗之间的一个品阶,越高的结果越难出现。

游戏目前的玩法流程是:
玩家进入战斗场景,击败敌人掉落道纹、通货,回到局外解锁画布格子
使用通货改造道纹升品,获得更好的属性,装备道纹,根据接口自由组合链路,创造属于自己的技能形态链
玩家进入战斗场景,击败敌人掉落道纹、通货,回到局外解锁画布格子
使用通货改造道纹升品,获得更好的属性,装备道纹,根据接口自由组合链路,创造属于自己的技能形态链
目前游戏使用2D素材搭建,处于测试阶段,放一下初版的视频:
我是烤肠,我们下一期见。

![雨天決行开发者日志-01 [Something is wrong!]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhuBUB__WK7eAVJ2aex25kJYesVa_20261004134704.png/_tap_ugc_m.jpg)