下载 App
2026聚光灯开发者日志——策划篇
非常好啊,也是第二次和朋友组队参加gamejam了,但我两年归来仍是新手,于是也想趁这个机会打磨一下综合能力。第一次参加gj做的是主美,大学期间打比赛做的游戏又做了主程,这次试着做了主策。看到这个题目的时候大脑还是空白的,于是搜了好多资料,查阅ai,从最直白的分析到“涌现”这个词作为玩法的含义,突然有了些许灵感。
简单规则之下的不同组合,加上中国的汉字系统,会产生什么样的火花呢?
最初我想到,通过调换语序,组合汉字,使用不同组合组出的汉字改变场景中物体和人物,作为解密游戏的一环。而解密游戏是线性的,在尝试后发现,以我的策划能力还不足以把场景中每个汉字都利用的非常巧妙,缺乏一环扣一环的感觉,干脆改成了非唯一解、非线性的内容,让玩家在关卡里面自由探索,触发事件,以多流程收集解锁不同事件为核心,这样单一事件的流程缩短,还能提升多样性,实在是很不错啊。
于是燃尽脑细胞写出了策划案(拖了三天才完成,完全就是拖延症晚期来的,这游戏真能做完吗) 并为游戏赐名《字词魔法师》。

策划案有了,终于可以开始动工了。制作组只有可怜的两个人,我负责策划+场景美术+程序,喝喝同学负责ui美术+主程序(是的没错,我们树莓学生就这样一个人干多个岗位的任务)
喝喝同学非常之给力,直接搓了uiux设计文档和角色设定出来:

非常之美味啊!我也兴奋地打开aseprite开始绘制(虽然我根本没画过像素画)
总之所有的工作都在缓慢且拖延进度地制作中~能完赛就是胜利,加油吧树莓生!
请多多支持《字词魔法师》!
喝喝同学寄语:为同伴打call!











![[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/lgL0H3cZGd_FW5ln8i0REpzVlIUi_20261003191113.png/_tap_ugc_m.jpg)
