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《喵喵农场》(暂定)开发者日志 vol.1

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大家好啊,我是《喵喵农场》的开发团队的程序,目前我们的游戏暂命名为喵喵农场。
在得到主题是涌现之后,我们团队经历了激烈的头脑风暴,涌现是一个很符合肉鸽的关键词,因为肉鸽里面敌人会源源不断的刷新出来(或者类吸血鬼),我们团队一开始在解谜和肉鸽中犹豫。
但是由于我们团队没有专职的数值策划,所以我们决定放弃肉鸽,改向解谜,至于解谜,我们团队一开始的想法是在黑夜中涌现出萤火虫,组成指引,玩家可以跟着指引去寻找线索或者森林里的小动物。
但是我们讨论到后面,发现这个游戏似乎有一点偏离涌现这个主题。我们后来想到了造物主类游戏,玩家扮演上帝,创造一种动物然后放到地球上,看到底能存活多久,如果玩家创造的这种生物比较符合自然规律,活的时间足够久,大地上就会涌现出这种动物。
但是这种游戏涉及到多种动物,可能工期太长,我们最终只选择了一种动物——猫猫。我们在进一步商讨之后决定做成现在的喵喵农场。
我们团队目前的想法是,玩家会继承一个农场和两只猫,在这个神奇的世界里,农场可以用来养猫,每一只玩家的猫都有可能随机繁衍,并继承父母的物种、颜色、花纹等,并有几率突变出稀有物种,小猫在生长的过程中还会掉落物品,可以去商店卖钱。商店会出售一些道具,有一些道具可能和猫猫产生奇怪的化学反应?!
与此同时,某个强大的公司在农场附近建立了一个实验室,出于某种不为人知的目的,他们决定帮助玩家一起经营喵喵农场,帮助玩家收集更多品类的小猫。在实验室,你可以购买一些高科技产品来人为改造小猫的花纹颜色等,也许还会加入定向繁衍技术哦~
至此,整个游戏的流程与主线就已经明朗了,玩家需要不断收集培养小猫,来收集更多品种的小猫,直到最后,在猫猫足够多的情况下,玩家可以看到一直有新的小猫出生,涌现出来,最终把农场填满。
以上,是我们团队整个立项流程,进度到这里,就已经可以开始做出最小可玩版本了,最小可玩版本已经快开发结束,还请大家多期待我们的喵喵农场,培育自己的小猫,收集各个品种,让自己的农场充满猫猫吧!
顺便附上我们团队美工画出来的可爱小猫~大家很快就可以在游戏里看到这只小猫了哦!
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星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志-02】我们的女儿出生了!截图
【开发日志-02】我们的女儿出生了!
大家好,这里是 BLZ暴力炸工作室 的 sky(还是绷)。第 1 期我们还停留在“涌现是什么、我们要做什么”,这一期——我们终于把“想法”焊进了电脑里。主角 Kira 所在的《莫里克档案》世界,正在从设定变成能动的画面。 // 01本期进展有图有真相 ✔️主菜单有了! 主菜单初具雏形!是我们的主角Kira!我们美术老师太强大了,这主界面要给我美死了! 角色终于能动了! 程序老师和美术老师搞定了角色
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开发日志☆DAY04截图
开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖 #聚光灯gamejam开发者日志
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《魔王就是我》开发日志 02丨现在,你可以亲手把骷髅兵扔进地牢截图
《魔王就是我》开发日志 02丨现在,你可以亲手把骷髅兵扔进地牢
魔王们,汇报进度。英雄们预计 17 天后降临,我们刚从"能放东西"毕业。 一、本期进展 上一期我说,下期要让最小 demo 跑起来。这两天最有成就的一件事是:我们的手长出来了。 现在可以这样玩: 点开城主仓库,一层一层翻进去,看看手上还剩几只骷髅兵、几件道具 长按一只骷髅兵 0.3 秒,把它从菜单里拎出来 拎着它在地牢上晃,脚下哪一格能放、哪一格不能放,一眼就看得见 松手 → 它站定 → 觉得朝向
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《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【灵涌】今天提审!欢迎来玩!| 开发者日志03截图
【灵涌】今天提审!欢迎来玩!| 开发者日志03
各位道友好。比赛第四天,我们提审了! 我们是一群 "退队流"非专业勇者——离开所谓“大厂”的人,全队伍除了无敌的AI大人没有一个是专业游戏人,全靠我们被勇者看不上的天赋技能(误)。 然后说正事: 今天,《灵涌》正式提审了。 也就是说,再过不久,各位就能亲手玩到这个会自己生长的世界。当不当得好这个天道,到时候由你们说了算。 提审前这两天,我们几乎没睡。趁这个机会交代一下,我们到底又折腾出了什么。 一
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】游戏开发启动截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】游戏开发启动
开发感悟 在10月1日的时候,思考了一个关于涌现的游戏设计思路。 10月2日的时候,推翻了10月1日想的设计思路。 今天终于下定决心,选了另一个新的思路。 目前来看,应该就是这个思路的。(向现实低头,再改下去,感觉真的做不完了) 不过要表扬一下Taptap制造还是非常给力的。 在旧的游戏框架的基础上,今天也顺利的把流程与基础的美术资源搞定了。 今日进度 整理了初步的美术资源 虽然还不太满意,后续还
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AI可以让我随心所欲得拉💩,没想好叫什么名字的游戏开发日志2截图
AI可以让我随心所欲得拉💩,没想好叫什么名字的游戏开发日志2
别人的游戏开发流程:找美术商量,求制作人点头,告程序实现 我的游戏开发流程:AI哥帮我生成一下这坨💩 就很,你们懂吧? 说回正题,我们昨天确认了基础玩法,就是速通视频然后找关闭广告,那么必然需要有很多视频以及广告的。 然而又不能真的拿一些广告出来,因为我们至今仍没有收到任何赞助,因此也不能真的打广告。 于是,只能cue一下其他游戏啦。 是不是勾起了你的一些奇怪的回忆? 我们还找ai生成了猫猫后空
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taptap制造怎么手动编辑地图呀截图
taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
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