下载 App
开发者日志 #01|从零开始做游戏,原来真的没有想象中容易
修改于10/1715 浏览综合
这是我的第一篇开发者日志。
其实一开始,我并没有想过自己真的会动手做一款游戏。
因为我本身是音乐专业的,一直以来接触最多的就是音乐。平时也很喜欢玩游戏,所以一直有一个想法:能不能把自己熟悉的音乐和喜欢的游戏结合起来,做一款真正以音乐为核心的作品?
刚好看到了 TapTap 这次以「涌现」为主题的创作活动。
了解主题之后,我觉得它和音乐还挺契合的。几个简单的音符可以组成旋律,不同的旋律又可以组合成更加复杂的音乐。
于是,我决定参加这次活动。
说起来可能有点好笑,刚开始我甚至觉得,借助现在的 AI 工具,独立做一款小游戏应该不会特别困难。
然后现实就给我上了一课。
最开始,我设计了一个比较庞大的游戏方案,光是世界观、玩法和场景就构思了很久。那时候真的很兴奋,感觉脑海里已经有了一款完整的游戏。
但真正动手制作的时候,才发现很多想法根本没有那么容易实现。
尤其是我想要的那种沉浸感。
有时候只是一个简单的交互,就需要修改很多次。好不容易解决了一个问题,另一个问题又冒出来。
最让我崩溃的还是美术。
我其实很清楚自己想要什么样的画面,但是很难准确地表达出来。
经常是生成了一张图片,感觉还不错,结果下一张就完全变了风格。人物比例不对、颜色太浓、动作不自然,甚至好不容易做成动态画面,道具还会莫名其妙地自己移动。
有时候真的会盯着屏幕想:怎么又出问题了……
而且由于我不是计算机相关专业出身,很多开发方面的知识都需要从头学习。
有些在别人看来可能很基础的问题,我却需要研究很久。
这几天最大的挫折,其实是不得不放弃自己最初构思的那个游戏方案。
因为我发现,以目前的技术和时间,想把它完整地做出来实在太困难了。
当时真的挺失落的。
毕竟那个方案已经构思了很久,很多玩法和细节都是自己一点一点想出来的。
但是如果继续坚持,可能最后连一个完整的作品都做不出来。
所以纠结了很久,还是决定重新调整方向。
这几天几乎一直在重复同一个过程:
想到一个新方案,觉得可行,开始尝试,发现问题,然后继续修改。
不过慢慢地,我也开始意识到,做游戏并不是把所有喜欢的东西全部放进去,而是要知道哪些东西真正适合它。
虽然现在的作品和最初想象的已经有了很大的变化,但有一点始终没有变。
我还是想做一款和音乐有关的游戏。
毕竟这是我相对熟悉、也真正喜欢的领域。
我希望音乐在游戏中不只是背景音,而是能够成为玩家体验的一部分。至于具体会以什么形式呈现,等后续制作得更完整一些,再慢慢分享吧。
目前游戏还处于比较早期的阶段,很多地方都不成熟。
不知道最后能做到什么程度,也不确定能不能赶上活动的时间。
当然,还是有一点小小的私心,希望至少能拿到一个参与奖,哈哈哈。
不过比起结果,我现在更希望自己能够真正完成第一款游戏。
哪怕它没有最初想象中那么庞大、那么精致,至少是一个从自己的想法出发,一点一点制作出来的完整作品。
这篇日志就当作记录一下这几天的崩溃和收获吧。
其实以上都是ai的 真实的我 一天浪费了2w积分看着我的崩溃的项目 我决定放弃我想要的3d探险游戏改成我的老本行 文字互动游戏 但是不知道这个类型会不会吃香 希望大家会有人关注 感谢
——一个正在努力跨界做游戏的音乐生












