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💫如果情绪有形状,它会生长成什么?《心域》开发日志#1

修改于10/2027 浏览综合
hi,各位游戏制作人和玩家们,你们好呀!这里是独立游戏项目 《心域》 的开发团队。我们正在参加 TapTap 举办的「21天聚光灯游戏制作挑战赛」
这次挑战赛的主题是——涌现。
讨论初期,我们想到了《Stray》里成群涌来的菌克,这种敌对寄生虫大量疯狂的繁殖,在不见天日的地下城中攻击玩家操控的猫咪,给玩家极大的压迫感,但后来我们开始思考:
涌现,一定是数量越来越多吗?亦或者,涌现一定是游戏的形式吗?
如果涌现的不只是怪物,而是一个人的念头呢?
一个微小的念头,或许只是一句「我是不是做得不够好」。
一次失落,让它多了一点重量。
一次否定,让它又长出新的枝条,缠绕着你的心灵。
直到某一天,无数细小的念头彼此连接,逐渐汇聚成一种难以忽视的情绪。
于是在《心域》中,“涌现”被我们定义为一种由微小心理活动不断积累、连接并相互影响,最终形成全新心理结构的过程。一个微小的念头并不可怕,但当大量念头不断累积、彼此影响之后,它们会产生原本单独存在时所没有的力量,并最终形成一种新的心理现实。
例如:
“我是不是做得不够好?”
“别人是不是比我优秀?”
“如果失败了怎么办?”
“他们会不会失望?”
“要是再努力一点……”
“我不甘心,我好后悔啊!"
单独来看,它们只是普通的念头,但当这些念头不断重复、相互连接,就可能逐渐形成:
心理焦虑。
而当焦虑进一步积累,它又可能形成:
恐惧、自责、逃避,甚至对自我的否定和抑郁。
在《心域》里,你将扮演一名能利用高新未来潜航技术,进入他人内心世界的心理医生,与患者林澈一起,面对他的焦虑。
你会手持一盏灯,在幽暗而温柔的心域中探索;你会遇见心域中的孩子,和他一起寻找散落在世界里的记忆。
你需要解开环境中的谜题,面对由情绪具象化而成的敌人,也需要在战斗结束后,重新看见那些被隐藏的故事,把它们串连成线。
我们希望,情绪不只是需要被击败的怪物。它们也可能是许多个念头、许多段记忆,以及那些从未被好好说出口的话,最终汇聚而成的形状。
所以在《心域》里,战斗是为了面对,探索是为了发现,而理解才是真正的终点。
关于我们想做的游戏
我们参考《GRIS》《光遇》等优秀治愈游戏那样诗意、温柔的视觉效果,也希望《心域》拥有属于自己的光影语言。
大面积的黑暗、温柔的灯光、逐渐苏醒的色彩,以及随着记忆展开而不断变化的空间,我们更想做一场安静却有力量的冒险。
当然,我们团队也还在摸索中,团队成员都是学生,21天的时间不长,我们会尽力把这个想法变成一个真正可以游玩的作品。
如果那些看不见的情绪能够被看见,你最想照亮自己内心的哪一个角落?
欢迎在评论区和我们聊聊。
这里是《心域》,我们的故事,正在慢慢涌现。✨
#聚光灯gamejam开发者日志
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