下载 App
一人做 21 天:爆米花喷泉即将涌现 开发者日记01
2 小时前12 浏览综合 包含 AI 合成内容
当【涌现】开题,别的队伍都在开会讨论时,我等待我的队友回复我。一开始我觉得他只是没醒,打算等他醒了再说。但直到现在,10/5号0:51分,他还是没有回我的消息…我只能一个人绝望的开始工作。
大家好啊,我是=猫猫=SAKANA的猫猫,是游戏策划。虽然我现在只有一个人了,但是好消息是,队伍不会有信息差了!反正这gamejam来都来了,那么就这样开发吧,也只能这样了。

首先,我把涌现这个词喂给AI,然后得到了两种解释:
学术:简单规则产生复杂整体
字面:底下有东西攒着,最后自己冒出来
我采取的字面意思,因为我觉得学术太深奥了,我的小猫脑袋没有那么多思路。而涌这个词,经常和喷泉连用。所以我就想做个喷泉相关吧。但是一般的喷泉太普通了,所以我就在想怎么搞点“惊喜感”。于是我想起了“爆米花”。为什么是爆米花?因为我想吃了!要是有无限的爆米花像喷泉喷出来,那么我将会是这个世界最幸福的人。爆米花喷泉也符合“底下有东西攒着,最后自己冒出来”这个定义。
但有了一个爆米花喷泉对于一个游戏并不够,如果只有喷泉,这游戏就没有压力——它只是不停往外吐而已,于是我加上了一个目标——我们要处理多余的爆米花,否则爆米花会把世界淹没。那么为了处理多余的爆米花,依靠手动运肯定不够,但是我可是玩过机霸动力的男人,造赤石科技如同呼吸一样简单。于是我想到了,为什么不做一个自动化游戏呢?我们需要把多余的爆米花打包,运输到市场,通过一些简单的机械组成一个复杂的爆米花出售机。

开发中画面,不代表最后质量
这就是我的游戏起源,下一次就要讲一个河动力的故事了
我是猫猫,一个人,21 天,下一篇见。













