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一人做 21 天:爆米花喷泉即将涌现 开发者日记01

2 小时前12 浏览综合 包含 AI 合成内容
当【涌现】开题,别的队伍都在开会讨论时,我等待我的队友回复我。一开始我觉得他只是没醒,打算等他醒了再说。但直到现在,10/5号0:51分,他还是没有回我的消息…我只能一个人绝望的开始工作。
大家好啊,我是=猫猫=SAKANA的猫猫,是游戏策划。虽然我现在只有一个人了,但是好消息是,队伍不会有信息差了!反正这gamejam来都来了,那么就这样开发吧,也只能这样了。
TapTap
首先,我把涌现这个词喂给AI,然后得到了两种解释:
学术:简单规则产生复杂整体
字面:底下有东西攒着,最后自己冒出来
我采取的字面意思,因为我觉得学术太深奥了,我的小猫脑袋没有那么多思路。而涌这个词,经常和喷泉连用。所以我就想做个喷泉相关吧。但是一般的喷泉太普通了,所以我就在想怎么搞点“惊喜感”。于是我想起了“爆米花”。为什么是爆米花?因为我想吃了!要是有无限的爆米花像喷泉喷出来,那么我将会是这个世界最幸福的人。爆米花喷泉也符合“底下有东西攒着,最后自己冒出来”这个定义。
但有了一个爆米花喷泉对于一个游戏并不够,如果只有喷泉,这游戏就没有压力——它只是不停往外吐而已,于是我加上了一个目标——我们要处理多余的爆米花,否则爆米花会把世界淹没。那么为了处理多余的爆米花,依靠手动运肯定不够,但是我可是玩过机霸动力的男人,造赤石科技如同呼吸一样简单。于是我想到了,为什么不做一个自动化游戏呢?我们需要把多余的爆米花打包,运输到市场,通过一些简单的机械组成一个复杂的爆米花出售机。
TapTap
开发中画面,不代表最后质量
这就是我的游戏起源,下一次就要讲一个河动力的故事了
我是猫猫,一个人,21 天,下一篇见。
开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地截图
开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地
#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇,我们三个为“涌现”这个词争论了许久,最后决定放下包袱,老老实实做自己想做的游戏:一个结合了模拟演化+塔防+资源管理的“缝合怪”。 既然方向定了,接下来的工作就得从务虚转向务实。游戏的地图底层采用六边形网格,为了先摸清地表怎么画、怎么拼,我们单独建了个素材工程。原本以为画好几种地皮接起来就行,结果光是“把边缘拼顺”这件事,就来回折腾了好几轮。上一篇被抽象
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《Soft Parts》开发者日志#2截图
《Soft Parts》开发者日志#2
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花 【核心玩法】 传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱) 而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩! 总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来: 如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的
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开发日志#2是柔猫币!不是有毛病?!截图
开发日志#2是柔猫币!不是有毛病?!
日志迟到了啊。 计划赶不上变化,进度已经开始落后。 上图你们看到的是游戏中一种神奇货币。 没错,就是柔猫币! 也是把我导向歧途的玩意。 都怪美术模型准备得少。 很多东西只能说没得选。 以及选了之后才知道有没有路。 原本游戏设计是:当太阳熄灭之后 讲述得是太阳没了,世界没了光,所有的希望消逝。 玩家作为某个王国的类似农业大臣的家伙,开始用一些火或者发光的辐射晶石来种植作物。 勉强维系国家,然后植物变
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开发日志 Vol.2:一个来不及做的梦和正在落地的伙伴们截图
开发日志 Vol.2:一个来不及做的梦和正在落地的伙伴们
01 | 先把地基打完了 最近的第一件事:用 Cursor 把游戏的基本玩法流程完整跑通了。 从第一天入夜到第 21 天终局,白天选择、夜晚守城、伙伴成长、Boss 节奏……整条主循环已经能从头玩到尾。虽然数值还是一团乱麻、事件也大多是占位,但"能玩"和"不能玩"是两回事——现在它至少是一坨能跑起来的"完整游戏雏形"了。 这个阶段最大的意义是:所有关键系统都有了真实存在的代码,后面往里面填东西,是
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
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开发者日志D04R042026100401截图
开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing 1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏 2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种 3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
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【2026聚光灯宝箱开开开日志2】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志2】
新添加水箱,电箱,复制箱,还有点击卡牌,添加宝箱。火+水=云,云+电=电云,等效果。#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01截图
开发日志01
vol.1 自我介绍 大家好,我是无足鸟工作室的rania vol.2 题目拆解 “涌现”真的是一个非常难的题目,它的本意是某一条件或时段下大量出现,也有小个体组成大系统的引申。在团队头脑风暴过后有了很多小思路,比如记忆的涌现,水流的涌现,怪物的涌现,下三路的涌现。 但这些不过是生在没有下面这个的时代的凡夫。 没错,我们要做弹幕的涌现。 当选手打出下饭的操作,当流量大队互相碰撞,当SC展现逆天的文
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