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《凌晨便利店》开发日志04
修改于1 小时前8 浏览综合
今天主要在调整游戏的视觉表现和剧情展示方式。
随着第一章到第八章的内容逐渐完善,还有一个比较明显的问题,虽然剧情在不断推进,但游戏画面却没有跟着变化。
比如玩家已经结束查看交易记录,进入下一段剧情,屏幕上却依然显示交易记录。连续十几页使用同一张图片,不仅容易让玩家出戏,也削弱了悬疑氛围。
一、本期进展
1. 重新设计便利店监控画面
之前的监控画面比较抽象,缺少真实便利店的感觉。
今天重新确定了监控的视觉方向:采用黑白夜视风格,画面包含货架、收银台、自动门等元素,并保留监控时间、REC标识和轻微噪点。
同时尝试设计了女性异常身影出现在货架附近的画面,希望通过细微的异常营造不安感,而不是依赖突然出现的恐怖画面。
2. 调整剧情与图片的对应关系
确定采用「默认场景背景+关键线索画面」的展示方式。
普通剧情使用便利店背景,查看监控、交易记录、纸条等重要线索时,再切换对应画面。
这样既能减少重复图片,也能让玩家更容易注意到关键线索。
3. 继续检查游戏界面
针对文字分页、画面比例、选项显示和章节衔接等问题,整理了统一的优化方向。
二、目前的问题与风险
目前剧情内容已经具备基本框架,但画面表现和实际运行效果还需要进一步完善。尤其是监控画面,虽然已经进行了代码层面的修改,但还没有完成构建和运行验证。
另外,部分剧情仍存在图片重复使用、文字显示不协调等问题,需要逐步排查。
三、明天计划
1. 完成新版监控画面的实际运行测试。
2. 优化8章的场景切换与线索展示。
3. 检查剧情分页和选项交互。
4. 重点排查章节跳转及死亡重开问题。
5. 继续完善重要线索的视觉表现。















