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《凌晨便利店》开发日志 02
修改于10/0518 浏览综合
上一期完成了《凌晨便利店》的基础框架和第一章之后,这两天主要在继续推进剧情,同时重新检查已经完成的内容。目前《凌晨便利店》仍以剧情和分支结构开发为主。相比先把界面做得完整,我更希望先把故事本身打磨好,所以现阶段看到的更多是文字原稿、剧情结构和概念画面。等主要章节完成后,再统一进行 UI 和视觉风格的设计。
实际做下来发现,文字游戏看起来简单,但真正开始把分支做多以后,很容易出现一个问题:故事能继续往下走,但前面的选择好像没有真正留下什么。
所以这一阶段除了继续写剧情,我花了不少时间重新整理整个游戏的线索、选择和章节之间的关系。
目前第一章《夜班》和第二章《不存在的交易》的主要内容已经完成,后续章节也已经开始继续推进。
这一阶段比较重要的一项工作,是重新梳理了游戏目前的几条主要线索。
包括 02:17、17.50 元的异常交易、监控录像、周远、林晓雯,以及前面已经出现过的一些异常事件。现在开始把它们重新串起来,让前面出现过的人、交易和异常,在后面的故事里继续发挥作用。
另外,这一版增加了更多可以调查的地方和剧情选择。
之前部分选择比较简单,玩家很容易判断哪个是“继续剧情”的按钮,哪个明显会出事,现在开始调整这种设计。
有些选择会决定玩家能不能获得某条线索,有些选择当时看起来没有什么影响,但可能会改变之后能够看到的内容。
我希望玩家做选择的时候考虑的是:“如果真的是我在这里值夜班,我怎么做才能活下去?”而不是单纯猜哪个选项才是正确答案。
失败结局也在这一阶段继续增加。
部分明显危险的选择会直接进入死亡结局,同时统一了死亡后的规则:死亡以后,从当前章节开头重新开始。不提供返回上一步,也不会让玩家直接撤销刚才的选择。
这样一次错误判断才真正有代价。
这一阶段其实有不少时间不是在增加新内容,而是在删和改已经写好的东西。
所以这次对已有剧情进行了比较大范围的调整,修改了不少病句和逻辑关联,也重新调整了一部分剧情顺序。
每个章节现在也会明确显示当前任务,让玩家知道自己这一阶段究竟需要做什么。
随着第二章和后续剧情推进,《凌晨便利店》的“涌现”也开始慢慢进入实际剧情。
最开始,它可能只是一笔 02:17 出现的 17.50 元交易。没有商品,没有正常的付款信息,却显示交易已经完成。然后是监控里的异常,再然后是一个以前在这里出现过的人。
这些事情单独来看似乎没有什么关系。但随着夜班继续,它们会一点一点连接起来。
这也是这一阶段重新调整整体剧情节奏的原因。前面出现过的异常应该留下来,并且逐渐影响后面的事情。
最终玩家看到的不是几个互不相关的恐怖故事,而是那些零散的交易、人物、声音和监控画面逐渐拼在一起。过去发生过的那个夜晚,也会一点点从现在的便利店里重新出现。
问题与风险:
目前最大的风险反而是线索越来越多以后,剧情会不会变得太乱。如果只是不断增加谜团,却没有及时回收,玩家最后只会觉得莫名其妙。
另外一个问题还是选择的有效性。目前已经开始让不同选择影响线索和后续内容,但接下来还需要继续检查,避免最后看起来有很多按钮,实际上走的还是完全相同的一条路线。
接下来会继续推进后续章节,同时重点处理目前已经建立起来的几条主线。
下一阶段准备:
1.继续补充调查路线和有效选择;
2.让周远、林晓雯以及异常交易之间的关系逐渐清晰;
3.继续增加死亡结局;
4.检查已有章节之间的逻辑衔接;
5.继续让玩家之前做出的选择影响后续能够获得的线索;
6.同时开始让“过去正在重新出现”这件事变得更加明显。
现在的《凌晨便利店》已经不只是“晚上遇见一个奇怪的人”这么简单了。接下来真正需要做的,是让玩家慢慢意识到:便利店里出现的这些异常,从来都不是彼此独立的。















