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【开发日志 · 一】一个来自苏格兰的队伍会做什么样的游戏?
昨天 23:511 浏览综合
开发日期:Day前几天(10.1-10.4)
目前进度:确定了故事、元素、基础玩法和设定!
主控和小怪物的玩法和数值基本确定,美术大大们捏了一些原本邪恶但是看起来很萌萌的小动物,程序老师们已经将底层的玩法逻辑跑的大差不差了!!推进非常顺利
关于本次gamejam中“涌现”这一主题,大家在最开始都有不同的想法,众说纷纭
策划:第一个想到的就是涌现式叙事/交互的游戏方式,并且试图搜索一些资料增强印象中...
音效老师:想到了声音的涌现,并且提到了“水”的涌现现象,一下涌进来比较具象化的想法)并且转而想到了叙事解密的游戏方式,觉得让开局的视野空白,最后逐渐显现的方式很好
程序Alice老师:赞同了音效老师的玩法,觉得视野渐显的方式很“涌现”,同时也确认了3D游戏的FPS玩法,最后对某游戏的元素反应论做出赞赏
最后确定了以中世纪动物和女巫为题材的3D游戏,并且美术大佬们在讨论策划案的同时已经确定了画风,行动力超
目前遇到的问题:原本是想做非常邪恶的小怪兽敌人,但是美术老师做出来的模型太太太太Q萌,导致所有人觉得无从下手,甚至一度想改成宠物咖啡店游戏
总之!敬请期待吧













