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开发日志 #1|关于"涌现"
修改于10/209 浏览
拿到"涌现"这个题目,第一反应都是:这词听着挺玄。于是第一晚啥也没做,就坐下来聊到底什么是涌现。大家各自举例子,鸟群、蚁群、早高峰堵车……聊着聊着发现共同点:单个个体都很简单,也没人在指挥,但凑在一起就出现了谁都没设计过的东西。
然后开始脑暴。想过做模拟经营,但玩家忙着管理,根本顾不上看涌现;想过做解谜,可谜题有标准答案,这跟涌现有点拧着;也想过用剧情来讲,但讲出来的终究只是"告诉你"。
吵得最久的是一个问题:玩家在里面该干什么?有人觉得操作多才好玩,有人觉得玩家插手越多,越像是玩家自己搭出来的,就不算涌现了。最后大家被一个说法说服了——玩家不用当建筑师,往水里扔一颗石子就够了,剩下的让它自己发生。
所以我们的方向定下来了:让玩家用最少的操作,亲身感受涌现是怎么形成的。
接下来先定引擎和分工,尽快做出第一个能玩的原型,看看"只动一下手"能不能让人眼前一亮。











