大家好啊我是官方小编,今天来点大家不想看也没什么人看的东西啊
终于在taptap制造三天的折磨后,终于终于在部署完本地后,真正的迎来了更新!
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【2026聚光灯开发日志04】修亿点bug,加点内容
修改于10/1442 浏览

不得不说还是之前的环境部署了之后好多了,虽然写的还是一坨,bug层出不穷,不过至少收费规则比之前好多了…
咳咳,话说多了,那我们回归到本次开发上面吧
咳咳,话说多了,那我们回归到本次开发上面吧


这回终于是在我精心调教之下,手牌终于迎来了
你现在可以共用手牌和骰面的刷新机制,让其对手牌进行刷新
敌人也加了一个新的单位【車】,敌方的单位行动将更加迅速!
你现在可以共用手牌和骰面的刷新机制,让其对手牌进行刷新
敌人也加了一个新的单位【車】,敌方的单位行动将更加迅速!

图鉴内容
当然也优化了rougelike模式相关的怪物生成逻辑,按照新的生成逻辑比好多了,基于当前关卡的动态刷新
也修改了刷怪点的逻辑

目前模式一览
还有现在最重要的更新,任务二选一!
你现在可以选择自己更加有利的任务去进行!
你现在可以选择自己更加有利的任务去进行!

选择任务
后续内容将是修改项系统(战后三选一)、商店、部署系统还有牌阶段系统…
如下是ai帮我总结的更新总结:
阶段 0|本地部署与验收(v0.1.0)
- 项目落地 ,28 项状态 / 撤回断言验收通过。
阶段 1|图鉴与手牌成型(v0.1.1 → v0.1.2)
- 图鉴三连修:排版放大 → 筛选 / 搜索 / 全尺寸化 → 骰面展开图 / 拖拽指示线 / 名词超链接。
- 棋子图标化(王冠 / 兵 / 卒盾叉)、敌方改名「卒」、词条文案定稿。
阶段 2|Roguelike 与障碍(v0.2 → v0.2.6)
- 随机地图、中立障碍系统、刷怪点(召唤预告→实际召唤)、词条移植(隐匿 / 固定 / 恢复 / 召唤 / 自生)。
- 模式选择(新手 / 固定 / Roguelike/PVP 占位)、圆形监狱地形、敌方「重」、权重生成、六阶段回合流程、重抽手牌。
阶段 3|交互打磨与投骰重构(v0.3 → v0.3.7)
- 手牌:贴底收起、指示线拖拽、居中预览、收回动画;移除退出按钮(TapTap 限制)。
- 投骰改为棋盘头顶骰面;图鉴新增「机制」「任务」目录;致谢名单、抽牌动画、回合流程入图鉴。
阶段 4|任务系统与架构重构(v0.4 → v0.4.8)
- 任务二选一必选(击杀数量 / 击杀目标),目标提前生成 + 金色标记,下一关复用任务选择。
- 地图可见弹窗、刷怪点逻辑(1 + 关 1 个)、車滑行 3 格、任务数值新规则。
- v0.4.7 关键重构:障碍独立环境层 —— 河流与单位同格共存,AI 跨河、河上单位可攻防。
当前状态
- 版本 v0.4.8,构建全部通过并推送,工作树干净。
- 下版本预告:修改项系统(战后三选一)、商店、新部署系统。


我是官方小编,下次开发再见啦












