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【聚光灯开发者日志02】像素解密RPG《长宁》序章+第一章开发进度
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hello大家好!我是皓月Inc的小树,我们是一支学生队伍,在这次的聚光灯Gamejam中,我们正在开发一款暂定名为《长宁》的像素解密RPG游戏~
在我们的游戏中,玩家将扮演一名失忆的列车长,在一座荒废的英式车站里醒来,发现自己失去了所有感官的感知能力,玩家需要通过解谜找回自己的感官,与环境互动,并逐步发掘事件的真相~
在这篇开发者日志中,我将会为大家介绍我们目前的开发进度
一、开发进度
目前,我们已经初步完成了游戏四个章节的策划案,并敲定了主角的形象——(请看)

帅小伙!游戏开发过程示意图,不代表最终成品
其中序章和第一章的开发也正在紧锣密鼓地进行中,目前我们的策划和美术老师们也已经在进行废弃车站地图的规划——

游戏开发过程示意图,不代表最终成品

游戏开发过程示意图,不代表最终成品
开发老师们也在将策划案的玩法一步步变为现实,接下来,我也会为大家详细介绍一下序章和第一章开发的过程和细节~
二、序章和第一章的开发过程+玩法细节
在序章中,我们的主角将从一团黑暗中醒来,此时的主角失去了五感,无法看清地图,也听不到声音。不过,我们也准备了合适的引导让主角进入车站,作为新手教学,让玩家熟悉这个废弃车站,开启冒险故事。
在序章中,玩家将会通过与环境的简单互动获得第一种感官,听觉。在通过序章之后,我们的主角将会获得【听觉(回声波纹)】的能力,主角可以通过发送声波检测到附近的物体,探明车站的构造。

belike(开发老师很强呢,很强吧,我觉得很强)。游戏开发过程示意图,不代表最终成品
而在第一章中,玩家也将通过这个能力探索车站,遇到第一位需要帮助的乘客——一位丢失了孩子的母亲,我们需要帮助她找到孩子,继续推进游戏流程。
当然,作为一款解谜RPG,要想推进游戏,谜题也是少不了的~在这一章节中,我们为大家设计的其中一个谜题是通过找液体,往水杯里加液体,调节多个水杯里液体的多少,使水瓶敲击时能演奏出完整的乐句。

belike。游戏开发过程示意图,不代表最终成品
而在讨论能在哪找到水时,会有这样的讨论….




嗯嗯
不过当然我们最后还是没有采取口水啊尿啊等大家喜闻乐见(?)的液体….至于是什么还敬请期待呢….
在解开这项谜题之后,我们的主角也会获得一些寻找孩子的线索,而在帮助母亲找到孩子之后,我们的主角也会获得新的能力,并了解一段新的故事。
目前我们序章和第一章的开发正在稳定进行中,在游戏剧情编写上,我们也进行了很多的讨论,确保能在保证我们能做完的体量+游戏性的基础上,给大家带来一个有记忆点的故事。
不过我个人倒是觉得,的车站本身就是爱恨离别的载体,无数人在这里分别、留下遗憾,挥手告别,或者再次重逢。它承载着期望、不舍,悲伤与欢乐,本身就是一个很有故事的地方。我们后续也会带来更多关于这个废弃车站的故事——
以上就是我们第二篇开发日志的内容~欢迎关注我们,为我们的游戏提出建议,我们也会持续更新开发日志和后续的试玩,谢谢大家!











