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【开发者日志02】挑战进度最慢的游戏理解
修改于10/1917 浏览综合
上次讨论结束后,队友们思考的方向也是非常两极分化了
队友1在剧情上越走越远相当自嗨,希望做一款2d视角的探索游戏,从npc行为角度涌现,但是对涌现定义的反思以及npc模型的巨大工作量还是让队友暂时搁置万千思绪。
是否还是物理机制上的玩法涌现更适合这次gamejam锻炼呢?
幸好还有队友2的靠谱方案!!!在对传送门机制、磁力方块机制等的考虑下,和ai助手充分交流后,经过三次免费腾讯会议时长的讨论,我们决定制作一款2D横版战斗冒险游戏。并采用不同的评价机制鼓励玩家探索玩法的涌现
下一轮思考:基本能力、评价机制
准备投入制作











