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【开发者日志01】三个建筑生终于可以做自己感兴趣的东西了
修改于10/196 浏览综合
从涌现的玩法出发思考了六个游戏类型及案例:
一、2D横板闯关游戏
二、解谜探索类游戏(pass)
三、2D俯视关卡探索
四、2D合作类游戏(pass)
五、建造类游戏
六:肉鸽类(pass)
然后又因为难度和定义的困惑pass了三个!!
到底是做相对简单的2d横板闯关?(其实对你们来说技术都是0到1的问题呀!!
还是做多种可能性2d俯瞰关卡探索?(好好玩好难做好好玩好难做好好好好好好玩!!!
还是不忘初心割舍不下老本行试图做高级黑白红建筑风格特色的创造性建造类游戏?????(前夫像鬼一样缠着我
下一阶段任务:
基于2D横板闯关、2D俯视角关卡探索和建造类游戏思考demo的草图和相关案例:
1、找案例(对应的类似玩法的可视化体现)
2、描述(一句话 什么类型的+像什么游戏一样+玩法的游戏)
3、拿PS或者Sketchup画一些草图
基于2D横板闯关、2D俯视角关卡探索和建造类游戏思考demo的草图和相关案例:
1、找案例(对应的类似玩法的可视化体现)
2、描述(一句话 什么类型的+像什么游戏一样+玩法的游戏)
3、拿PS或者Sketchup画一些草图











