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【聚光灯21天】DAY 5 · 三十一章落盘:文档全册闭合,今晚冻结
修改于10/203 浏览综合 包含 AI 合成内容

今天没有新点子——这是故意的。设计文档最后一章(赛期与交付:排期表、日志规划、投稿物料)写完落盘,上面这张就是此刻 docs/gdd/ 的终态:**13 份文件,推翻档案累计 43 条,今晚 12 点起冻结 v1.0,此后只改错、不加章。**往前长一个编号,就是向排期借高利贷。
文档的终态长什么样:规则、口径、记录,三层分权
全册合上后回头看,它其实是三种性质的文件,权限完全不同:
- 稳定规则层(01–03、05–08):评审和未来的开发者可以当作设计事实读;
- 口径层(04):全部常量与公式的唯一出处——其他章节引用数字只引锚号不重抄,改口径只改这一处;
- 增补记录层(09、10、附录 A/B):版本演化证据,不是当前事实。待决与提案集中锁在附录 A,正文里 grep 不到一个"待定"。
这个分层不是文档洁癖。它兑现的是 DAY 1 埋下的那句主张:**结果来自规则之间的相互作用,而不是来自预设剧本。**既然要拿"涌现"当卖点,文档就必须能回答"你凭什么说你没写剧本"。
今天写进文档的、我认为最硬的一段:涌现承诺是可证伪的
最后一章之外,今天真正落定的新内容是验证协议里的三项测试——它们不测平衡,测的是"涌现是真是装":
| 测试 | 做法 | 推翻它的条件 |
|---|---|---|
| 删项审计 | 固定随机种子,每个带历史侧效果的选项开/关各跑一批,比较结局分布 | 开关两态分布零位移 → 该选项是装饰,退回内容 |
| 边界敏感性 | 四段位边界各 ±5 点扰动,重跑基线 | 任一结局占比大幅位移 → 边界落在门槛聚集区,位置是武断的 |
| 三策略对照 | 苟活/稳健/逆天各配一条目标函数跑批量 | 任一策略结局谱塌缩成单点 → 该路线未成立 |
外加一条拒载级判据:**"结局→分数"对照表不允许存在。**落了哪一格(结局名/印章/史传)是声明的、有限的;这一格被活成什么程度(四维/总分/评级)是整局轨迹算出来的、连续的。同一格,两次周目,两分数——这是我在游戏里能拿出来的涌现证据,不是宣传词。
回头补一句转向(B01/B02/B03),那笔账今天结清
DAY 3-4 讲过方向从"五丈原片段"转向"多剧本模拟器",今天把转向的代价正式结清:游戏 = 一台引擎 + 一组纯数据剧本包,引擎里没有一行代码认识李斯;旧李斯文档降级为首发五本之一,决议表废弃 0 项;隐藏变量"国祚"显式化为偏离度——惯性的重量必须被看见、被计算、被博弈,藏起来的变量不配当机制。
另外,定名今天裁定:《青史志》。青史是史册,志是记录——游戏替玩家写的每篇史传,就是这个字。
明天
- 代码与数据资产盘点收尾(T11/T15):在不在、什么格式、离"可加载"差几步;据此裁决内容裁剪(P-9:五本 → 全量几本)
- GDD 冻结 v1.0 生效,认领全部待核项(谁填、几号前填)
- 引擎第一步:五条独立随机流的种子注入接口——它是批量模拟和可重放的总前提,地基里的地基


载体:零依赖 HTML5+JS · 语言:JS · 状态:GDD 全册闭合,冻结 v1.0 前夜 · 引擎代码:盘点中












