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【开发日志#01】200 个人挤一扇门
2 小时前8 浏览综合
大家好,我们是「xuncha_studio」
今年聚光灯的主题是「涌现」。我们想了很久,最后落在一个三个字的名字上——《人从众》。
一个人是「人」,两个人是「从」,三个人就成了「众」。
"众"不是谁设计出来的,是一个个"人"自己挤出来的。这就是我们理解的涌现。
🎮 这是个什么游戏?
你指挥不了任何一个人。
你只能在场景里摆几样东西:一根柱子、一段栏杆、一块指示牌、一个烤肠摊……然后按下下课铃,看几百个小人自己"涌"向食堂、地铁口、景区出口。
堵不堵、挤不挤、谁先到,全看你摆的那几样东西,和人潮自己"长"出来的样子。
📌 本期进展
1. 定下方向和名字《人从众》
2. 人群模拟原型跑起来了。每个小人只守 3 条规则:往门口走、别撞人、别撞墙
3. 做了第一个实验(图 1):
同样 200 个人、同一扇 1 米宽的门,唯一的区别是右边的人更着急。
90 秒时,不急的那边出去了 127 人,很急的那边只出去了 63 人。
又多跑了几轮:90% 的人走完,不急要 125 秒,正常 144 秒,很急要 186 秒。
越着急,越出不去。
最有意思的是门口那一圈红色。那是被挤得最狠的人,他们自己挤成了一道"拱",把门卡住了。代码里从来没有写过"拱",它是自己长出来的。
⚠️ 问题与风险
- 看得懂:模拟再真实,玩家也得一眼看出"为什么堵"。颜色只是第一步,后面要加表情和提示。
- 不能像碰运气:同一种摆法,每次结果应该差不多。我们会固定随机数,再用脚本把每一关自动跑几千遍来验证。
- 手机性能:几百个人实时互相推挤,低端机能不能稳住还要测。
- 时间:离截止只剩两周多,必须狠狠砍需求。
🗓 下期计划
- 第一个可玩关卡「食堂下课铃」:摆道具 → 打铃 → 看人潮
- 揭晓图 2 的悬念:门口放一根柱子,到底是帮忙还是添乱?
- 给小人加性格:干饭人、情侣、低头族、外卖小哥……每种人一条小规则,混在一起会发生什么?
💬 想问问大家
1. 看图 2:门口多一根柱子,大家会走得更快还是更慢?评论区猜一猜,下篇揭晓~
2. 你见过最离谱的"人从众"现场是哪?食堂、地铁、景区、演唱会……说不定就变成下一关!













