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我的世界涌现出来了!| 2026聚光灯开发日志 01
修改于2 小时前4 浏览综合
【实则是 开发者日日志1】
涌现:简单个体各自遵循简单规则,互相作用之后,整体出现了个体本身没有的全新能力、行为、性质。整体>部分之和。
我想到了一个玩法,世界是一个个地块,慢慢涌现在我们的面前!
整张世界由一颗颗六边形地块拼成。单看一块地:这里是草地、那里有片森林、这块能扎营。而玩家需要在行动点之内做更多利于生存的事
代号:VanLife

【2026聚光灯日志03】第5天进展,游戏化困难,进展缓慢……
1.根据粒子分类规划了四种环:
橙色环:成品单质或者化合物。
绿环:核物理中间态粒子。
蓝环:化学反应中间态粒子。
紫环:怪异聚合物。和橙环对应,是现实中不存在的粒子。
2.关卡设计失败
原本的设计是每关给定随机粒子包,最终合成目标粒子后过关的。
实际测试后发现基本就是在让玩家等待,而且因为质子和中子数量固定,基本粒子的进化过程会被卡死。
初始确定,目标确定,也没有涌现的概念。似乎路径给定死了。
现
@鸽多萌新

《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活
大家好,我是《一方烟火》的开发者,惊澜互娱个人工作室,目前……整个工作室的产能,就我一个活人(悲
先叠个甲:本人是在读生物博士,日常搞算法开发,所以程序这块勉强能打;游戏玩得不少,对开发和设计也算有点自己的理解,所以策划这活儿能接;以前还玩过音乐、做过编曲,所以BGM这块也能自己上。至于美术——真不会,但没关系,现在有AI,科技改变生活(喜
说回游戏。
这款游戏算是我的第一款小体量经营游戏,也正式
@惊澜子
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猪能飞! 开发日志#03
今天还是在完善关卡编辑器,并且找了一下素材,确定了一下美术风格,最后决定用kenny的1bit平台素材包和其中一个像素字体,很久以前在itch买的,非常推荐!
后续还是要赶紧做好关卡编辑器然后做关卡,脑子里已经有很多点子了!
#聚光灯gamejam开发者日志
@我深夜扔垃圾

《World's Breath》开发者日志02
大家好,这里是《World's Breath》开发团队的策划,这是今天的开发者日志。
项目正在稳步推进中,在程序方面,我们完成的功能有:
地图将随机生成,从已有的地块素材中随机取一点
将卡牌拖拽到地块上、让地块发生改变的效果。
存档系统框架
初步的时间系统
在美术方面,我们对已有的贴图进行了一次大改和升级,并绘制了新的造物、地块和贴图。
在策划方面,我们继续迭代和完善策划案,补充新的细节。#
就目
@白肉鸽
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开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地
#聚光灯gamejam开发者日志
上一篇,我们三个为“涌现”这个词争论了许久,最后决定放下包袱,老老实实做自己想做的游戏:一个结合了模拟演化+塔防+资源管理的“缝合怪”。
既然方向定了,接下来的工作就得从务虚转向务实。游戏的地图底层采用六边形网格,为了先摸清地表怎么画、怎么拼,我们单独建了个素材工程。原本以为画好几种地皮接起来就行,结果光是“把边缘拼顺”这件事,就来回折腾了好几轮。上一篇被抽象
@云间梦Cloudreverie
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11:57

自己游玩了一次全过程生态改造
我自己是完全游玩了一次生态改造到连接主星跃迁人类过来建城市的全部过程的,只是入迷再加上过程太久了就没录上。现在发的是我新发现的星球,我演示一下如何改造星球……#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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开发日志 · 其二 沉舟侧畔千帆过,意如流水任东西
经过了超级超级漫长的讨论会,终于——生出了制作方案!
摘要
确定了要做什么,大概什么样,怎么做。
其实讨论主要还是围绕着第一篇开发日志说的那些问题,然后开始了无数次“提出方案-介绍-否决”的短线链条,也许人疲惫了也就不讲究那么多要求了,这才终于有了下面确定的方案——
决定制作!塔防+五子连珠!
简单来说玩法循环是这样的:
通过五子连珠小游戏创造新的事物 ↓
新的事物进入地图,改变地图环境 ↓
玩家
@黄子曦
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开发者日志01✨历时五天终于写出策划案!
我叫鹿和,是组里的策划+文案。
在看到「涌现」这个题目后,第一天我们就讨论定下了做什么,决定要做侧重于叙事的多结局游戏。具体的实现方式暂且保密~
在确定了方向之后,我在写策划案的途中却遇到了困难,一方面不断质疑这个点子是否真的符合涌现的主题,另一方面原本设想的系统实在太过于复杂,设计难度大,文本量也很大,不像一个21天做成的游戏的体量。
再三纠结之后,最后精简了一部分设计,终于在第5天傍晚丢出了一
@鹿鹿和和
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00:11

《魔王就是我》开发日志 04丨导师来电注意接听!魔王也有KPI!
魔王们,汇报进度。英雄们预计 15 天后降临。
今天这条日志,请你先做一件事:接电话。
一、本期进展
喂——?听得到吗,小子。」
地牢还没开张,电话先响了。这一期最大的变化是——地牢里住进来一个会跟你说话的人:魔王导师。
他不是开场念完字就消失的旁白,是你每局都要打交道的上级:
他会打给你。 每一轮开场,屏幕暗下来、电话图标在抖、「魔王导师 来电」几个字一个字一个字地跳。不接,你什么都干不了——布
@华为
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开发者记录02|天赋系统
今天主要完成了游戏的成长系统,以及第一个 Core——物理系 Core。
首先是局内与局外资源。
目前游戏有金币和银币两套货币。银币只在单局副本中使用,可以通过战斗获得并在商人处购买本局强化,离开副本后清空;金币则会永久保留,用于大厅中的长期成长。
与之配套的永久天赋也已经完成。目前共有五组普通天赋,包含生命、近战、远程和元素异常等方向。我不希望天赋只是不断堆“伤害+10%”,所以一些大天赋会直接
@会有什么
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