下载 App
修改于10/1844 浏览
【开发者日志01】 | 对涌现的理解及游戏初步
大家好!我们是墨菲斯,是两个大学生组成的学生团队twt,感谢大家的观看和支持!
【先聊一聊对收到题目“涌现”的理解】
说到涌现一词首先想到的就是——“梦”,和主创都对梦有各自的见解
主创做梦比较厉害
但在深入了解后,了解到“涌现式游戏”

也讨论了一些玩法属性“涌现”的游戏,像塞o达,o的世界,也基于这个认识之后想了一些游戏玩法,像自由组合积木,或者拉电线等,或者是直接字面意思做一款控制喷泉“涌现”的小游戏。但最后还是决定回归到“梦”
主创在出题前两天刚独立完成了一款交互游戏(galagame?)
于是一开始是想做剧情向互动叙述游戏,来满足“涌现”

但还是感觉对涌现的体现不够强烈,又想到星o谷物语
于是打算把之前的想法都结合了,做一款关于梦的剧情向RPG游戏

理论存在,实践开始!
【游戏内容】
剧情大概是(后期可能会有改动)
主角接受到委托,送一封“未寄出的信”,于是前往梅川镇完成委托
而这时主角做了一个梦,自称梦神的人在梦里也委托你潜入3个人的梦境,寻找十六年前的真相
主角有入梦的能力
早上可以观察发生的情况,而晚上选择一委托之人潜入他的梦境,时间是有限的,而选择是多样的,每天做过的事都可能让梦境发生变化,在这种选择下,会涌现出哪些结局呢?
哦对我们组的美术是gpt
还是比较给力的,如下:

美术风格大概是这样
游戏玩法大概是RPG类型的游戏,玩家有入梦的技能,每天可以选择睡眠时间,而随着入睡的时间深度,能看到的梦境程度也更深,白天也有要观察探索的关键线索,整个流程大概有7个游戏日
游戏没有体力条的设置,如果睡的晚了,白天可探索的就更多,而梦的时间会简短,睡的越晚,梦就越短。一切选择由玩家来自由组合
3名委托之人的梦境互相交错,只有7天时间拼凑出16年前的真相
【进度和安排】
本期进展是已做好地图和基础控制
下期计划是两天后更新下一次开发者日志
问题与风险是游戏玩法的实现www会努力实现的!
感谢大家的观看!会努力把游戏顺利端上来的!
主创是@淡莫-













