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2026聚光灯开发者日志 | Day03 基本循环&关卡原型
修改于10/2038 浏览综合
一、本期进展
今天把前两天的讨论整理成了一份一页纸GDD,也看到了第一关的基础原型。白板上那些关于感官、探索和变化的想法
GDD最主要的内容是游戏简介核心循环—— ——玩家观察环境,想一个办法,切换感官并行动,再根据反馈决定继续走还是换个办法。把过程画出来之后,前后有没有接上就更容易看出来。
比如“看见怪物会引来追逐,追赶玩家的怪物又可能帮忙触发机关”?
(这里找jojo的黑色安息日和龙女仆大姐打工做了一个演示)

二、问题与风险:但具体怎样发现玩家、关闭视觉后怎样追、机关怎样触发,还需要继续设计….

(上图为前期的玩法)

解锁视觉后,[阳光]出现。
目前给第一关设置了至少三个解法,我计划通过设置足够个兴趣点再来让玩家寻找解法:
解法一:关触觉穿雨,到檐下开触觉接通机关。
解法二:关触觉站上机关,开视觉引兽,关视觉撤到侧边凹位,让影兽到达最后观测位置并触发机关。
解法三:.…..
下期计划:对于策划来说,把完整的GDD文档撰写完成,然后完善需求表,试玩白盒验证核心玩法,再补充关卡….












