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开发者日志02
昨天 20:1617 浏览综合
在经过两天的挣扎把demo做出来之后,果断毙掉了一开始的选题。在Demo玩的时候发现的确是有混乱的玩法,但是一点都不好玩,游戏节奏上完全无法调整,就感觉是为了涌现去做的一个不好玩的,没有乐趣的游戏。
不过这个选题一还是启发了选题二,我思考:从色彩和跳跃出发还能做些什么呢?
于是,在花了半天重新测试demo的游戏节奏后,想到了一个新的貌似很符合主题的玩法。
为什么不让色彩和跳跃相对应呢?绿色让你跑的更快,蓝色让你掉的更慢,红色让你跳的更高(那为什么不一开始就使用红色形态呢?),至于使用什么色彩,那就交给玩家吧,我想,只有简单的规则才能出现符合涌现说法的游戏乐趣。
基于这个想法,然后再拓展一下:是不是能对房间进行调色呢? 对陷阱? 对平台? 在基础的跳跃平台游戏中,加入调色系统,然后,我只给一部分的边界限定,剩下的都让它自由发展不就好了,这似乎就有了些涌现的感觉,甚至还多思考了一个小彩蛋。
但是,这个地图设计也太难了吧。
万幸的是,主程力挽狂澜当起了关卡策划 ,我顺势转职成为副程就行,相信Opus神力,token管够。
最后,感慨一下也是终于在国庆的末尾把题目彻彻底底定了下来,然后之前和美术老师交流的需求只需要打个转,就能继续用了,也算是没有浪费美术老师的时间和思考吧。
我期待这个游戏能在我们team的创作下变得有趣,我已经迫不及待了。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam













