下载 App
【聚光灯开发者日志01】主角要做帅哥还是三倍水灵的老头!?
修改于20 小时前41 浏览综合
hello大家好我是学生队伍皓月Inc的小树!
今天是比赛开始的第三天!在第一篇开发日志里,我将会为大家来分享我们这三天的开发进度~
一、涌现是什么意思!?
时间回到假期第一天中午,TapTap官方公布主题的那一天…

什么意思
看上去是个比较抽象的主题…但因为团队一开始就决定想做解谜类的RPG,所以大家的思维也很快地发散开来,并不断用”涌现“造句…比如剧情层面的“真相涌现”、战斗层面的”敌人涌现“等等….

当然也有一些切合这个时代的想法
大家的讨论都很激烈!各位同学都积极地以我们之前定下的”废弃车站“的场景和”解密类游戏“的类型提出了自己的游戏思考,在经过一番讨论之后…最终我们决定采用策划MIC老师的想法,做一个留守「废弃车站」的「五感缺失」的似人似鬼(?)的列车员,而逐步「涌现」的,则是随着游戏流程推进,主角所获取的信息和能力,以及车站背后的故事….
二、完善策划案!
确定了基础的策划案,接下来我们就开始对着这个初步的想法逐渐完善….
基础策划案在内部吸引大家的点之一是主角「五感缺失」的特征,即在刚进入游戏时,主角不拥有听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉——这是五感最基础的定义,而我们的主角需要通过不断的解密,夺回这些感觉。
不过,在玩家真正游玩的时候,有一些感官的缺失可能不太容易体现——比如,大多数时候你都不会知道游戏里的角色的味觉是否灵敏…?
所以基于游戏实际制作可行性和可玩性的一些考虑,我们最终把游戏中主角失去的「五感」定义为了听觉、视觉、触觉、嗅觉和发声的能力。
在类似这样那样的又一些讨论后,我们的初步策划案和故事也逐步完善….
三、初步的故事
目前在我们的设定里,主角是一位要去调查一个运营多年、但现已废弃的车站的调查员。Ta记得自己的这项任务,醒来时却发现自己失去了五感、以及许多过去的记忆。Ta将在站里搜集线索,遇到逗留在车站的亡灵,帮助他们,并探寻这一切背后的故事。
车站是离别和相遇发生的聚集地,在车站运营期间,无数人在这里留下了他们的情绪和记忆,而这些情绪和记忆的残存,也将帮主角恢复感知、并解开这座废弃车站与自身背后的故事。
所以,我们也根据故事背景设定了概念「残响」,即废弃车站内,留有的他人情绪、记忆、声音、动作和感知的痕迹,收集足够多的「残响」,获取足够的信息,也是游戏的核心目标之一。
而随着获取了不同的「残响」,主角也会逐渐恢复自己的五感,并发现更多关于这个车站、关于亡灵,又或是关于自己的真相….
那么下面是关于这部代号《涌现》的游戏的一些具体信息~
游戏类型:第一人称叙事解谜 单人单机
核心玩法:场景探索、环境调查、感知能力获取、谜题解答、旧区域折返、剧情信息拼合
主要叙事方式:主线调查 + NPC章节故事 + 环境叙事 +感知变化推动真相揭示
核心体验:玩家从感知残缺的状态开始,通过一次次调查与章节推进逐渐获得完整感知,并在“世界越来越清晰”的同时发现事件真相
四、仍在开发中!
当然,目前我们也在持续推进游戏的开发!也会遇到一些问题…
比如在选择主角形象的时候,我们就陷入过是将主角设定成帅气青年(帅)还是沧桑老人(感觉更符合背景设定)的思考…
当然我们也不觉得老爷子也一定不帅…比如….


三倍水灵
但碍于像素风格的美术和一些实际困难,我们或许也没法做到那么水灵的老头…..
但总之,虽然会在各种问题上纠结,但我们还在努力推进中!请大家期待后续我们的作品哇..!












