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开发者日志03
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【本期进展】
1.这一次的更新终于加上了背景音乐和音效,显得不这么单调无聊了,加进3首BGM和39条音效,另外按地点配了8条循环环境音。
2.把图鉴改成了美食书,加上了料理笔记作为给玩家的游戏指引。因为游戏玩法重点是想要凸显不同食材组合可以创造新食物,让玩家获得新食物的涌现式操作。
《在地球毁灭前填饱肚子吧》符合涌现的部分:
有基础元素:食材,有属性/标签:辣、甜、酸、油脂、蛋白质、水分等,有组合关系,玩家可以自己探索,而不是照着任务列表做,有可能产生设计者没有逐一写死的食物。
所以我认为,应该加强游戏中做食物的存在感,应该在游戏中有一个收录图鉴的东西,叫做“美食书”,可以收集基础食材、加工食物(通过基础食材做出来的)、暗黑食物(加入了暗黑食材的食物)、天堂食物(加入了天堂食材的食物)
【问题与风险】
合成食物的规则,还是会有一些 bug 存在,前缀词可能会重复。在玩法上虽然没有什么问题,也有循环,但是感觉缺少文案的沉淀,会少了一些故事感。
【下期计划】
美食书还要接着打磨,让收集料理成为主要的玩法,打磨文本部分,让和其他 NPC 居民的故事互动成为点缀世界观的内容。还有在游戏界面可以更多地丰富一些游戏画面,做一些小动画之类的,而且人物的立绘也可以考虑换成更加精致的像素立绘。











