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AI开发游戏第三天,我还是忍不住上了GPT【第四篇】
5 小时前15 次播放综合
大家好,我是用 AI 做游戏的jakkerdoggo。这届聚光灯 Gamejam 我的立项很胆大:ai三国题材,全程不手写一行代码,只和 AI 对话开发。今天是第 4 天,汇报一下进度。
📌 已完成:局外大世界


今天产出是一张 16500×8400 的天下大地图——64 座城池、每座城有等级和归属、魏蜀吴群四方势力。整个局外架构是 GPT 一次生成的:我说“我要一张能拖动缩放的大地图,点城池能看到势力信息”,它就把地形、数据结构、相机、触屏输入整套搭了出来。城池图标和武将立绘我反复调了几版,现在这版风格直接定稿保留。后续细节优化我会切到成本更低的国产模型来跑——GPT 搭骨架、国产模型做打磨,这个组合实测很省。
⚔ 进行中:局内军团战

局内在做一个 65 度俯视角的军团战:80 个蜀军对 75 个魏军,玩家不控制单个士兵,而是像将军一样下令——点地面整阵平移、点敌军集中攻击、拖拽框选部队。魏军 AI 会在开战 4 秒后整阵压上,压迫感直接拉满。枪/刀盾/弓/骑四兵种加武将,实测手机端 59.8 帧。
当然也翻车了:真机上一进战斗整个战场花屏成乱码,但 UI 和小地图完好无损。我的处理方式很简单——截图丢给 AI。它先换了渲染材质,没好;再让我把草地贴图隐藏做二分测试,还没好;最后翻出一个能正常跑的同类项目逐项对比,锁定了手机 GPU 对贴图采样方式的兼容问题,三版构建修完。全程我做的事只有:截图、发给 AI、点构建、真机复测。
🗓 下一步
先打磨画面(高清草地贴图、士兵立绘升级),然后先上线局内战斗供大家试玩;局外后续会加入内政、国策系统,再叠加一个传统三国题材里没做过的玩法创新——先卖个关子。上一部小体量作品《公路之王》也是全程聊天开发的,已经更新了新版本,这次想把这套流程在更大的项目上跑通。
第 4 天,进度在正轨上。下篇日志见。













